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LEADER |
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|a 9783837653281
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|a 9783839453285
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4 |
|a GV1469.15
|
100 |
1 |
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|a G̲rgen, Arno
|e [editor]
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245 |
0 |
0 |
|a Krankheit in Digitalen Spielen
|h Elektronische Ressource
|b Interdisziplinäre Betrachtungen
|c Stefan Heinrich Simond, Arno Görgen
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260 |
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|a Bielefeld
|b Transcript-Verlag
|c [2020]©2020, 2020
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300 |
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|a 466 pages
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505 |
0 |
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|a Includes bibliographical references
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653 |
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|a Video games
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653 |
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|
|a SOCIAL SCIENCE / Media Studies
|
653 |
|
|
|a Social sciences
|
700 |
1 |
|
|a Simond, Stefan Heinrich
|e [editor]
|
041 |
0 |
7 |
|a ger
|2 ISO 639-2
|
989 |
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|b ZDB-39-JOA
|a JSTOR Open Access Books
|
490 |
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|a Medical Humanities
|
028 |
5 |
0 |
|a 10.14361/9783839453285
|
776 |
|
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|z 9783732853281
|
776 |
|
|
|z 3732853284
|
856 |
4 |
0 |
|u https://www.jstor.org/stable/10.2307/j.ctv371cmfp
|x Verlag
|3 Volltext
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082 |
0 |
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|a 794.8
|
520 |
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|a Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive
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