Krankheit in Digitalen Spielen Interdisziplinäre Betrachtungen

Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämp...

Full description

Bibliographic Details
Other Authors: G̲rgen, Arno (Editor), Simond, Stefan Heinrich (Editor)
Format: eBook
Language:German
Published: Bielefeld Transcript-Verlag [2020]©2020, 2020
Series:Medical Humanities
Subjects:
Online Access:
Collection: JSTOR Open Access Books - Collection details see MPG.ReNa
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100 1 |a G̲rgen, Arno  |e [editor] 
245 0 0 |a Krankheit in Digitalen Spielen  |h Elektronische Ressource  |b Interdisziplinäre Betrachtungen  |c Stefan Heinrich Simond, Arno Görgen 
260 |a Bielefeld  |b Transcript-Verlag  |c [2020]©2020, 2020 
300 |a 466 pages 
505 0 |a Includes bibliographical references 
653 |a Video games 
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700 1 |a Simond, Stefan Heinrich  |e [editor] 
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520 |a Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive