Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen Eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”

Wie entstehen Empathie und Parteilichkeit in interaktiven Medien? Ausgehend von der These, dass interaktive Medien wie Videospiele eher dazu in der Lage sind, Empathie und Parteilichkeit zu erzeugen als lineare Medien, geht die Arbeit dieser Frage nach. Als Beispiel dient das populäre Survival-Horro...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Segschneider, Anja
Format: eBook
Language:German
Published: Wiesbaden Springer Fachmedien Wiesbaden 2022, 2022
Edition:1st ed. 2022
Series:BestMasters
Subjects:
Online Access:
Collection: Springer eBooks 2005- - Collection details see MPG.ReNa
Table of Contents:
  • 1. Einleitung
  • 2. Theoretische Grundlagen
  • 3. Konkretisierung der Forschungsfrage und des Vorgehens
  • 4. Beispielanalyse The Last of Us Part II
  • 5. Fazit: Wie TLOU II Parteilichkeit und Empathie für verfeindete Figuren schafft