Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen Eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”
Wie entstehen Empathie und Parteilichkeit in interaktiven Medien? Ausgehend von der These, dass interaktive Medien wie Videospiele eher dazu in der Lage sind, Empathie und Parteilichkeit zu erzeugen als lineare Medien, geht die Arbeit dieser Frage nach. Als Beispiel dient das populäre Survival-Horro...
Main Author: | |
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Format: | eBook |
Language: | German |
Published: |
Wiesbaden
Springer Fachmedien Wiesbaden
2022, 2022
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Edition: | 1st ed. 2022 |
Series: | BestMasters
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Subjects: | |
Online Access: | |
Collection: | Springer eBooks 2005- - Collection details see MPG.ReNa |
Table of Contents:
- 1. Einleitung
- 2. Theoretische Grundlagen
- 3. Konkretisierung der Forschungsfrage und des Vorgehens
- 4. Beispielanalyse The Last of Us Part II
- 5. Fazit: Wie TLOU II Parteilichkeit und Empathie für verfeindete Figuren schafft