Lernen als soziale Praxis im Internet Objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon

André Czauderna beschäftigt sich mit Lernprozessen im Internet am Beispiel eines Forums zum Videospiel Pokémon. In vier objektiv hermeneutischen Sequenzanalysen rekonstruiert er die Strukturmerkmale, die den Prozess des Lernens – verstanden als soziale Praxis – im Rahmen der untersuchten Threads cha...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Czauderna, André
Format: eBook
Language:German
Published: Wiesbaden Springer Fachmedien Wiesbaden 2014, 2014
Edition:1st ed. 2014
Subjects:
Online Access:
Collection: Springer eBooks 2005- - Collection details see MPG.ReNa
Description
Summary:André Czauderna beschäftigt sich mit Lernprozessen im Internet am Beispiel eines Forums zum Videospiel Pokémon. In vier objektiv hermeneutischen Sequenzanalysen rekonstruiert er die Strukturmerkmale, die den Prozess des Lernens – verstanden als soziale Praxis – im Rahmen der untersuchten Threads charakterisieren. Schließlich skizziert er die Grundzüge einer soziologischen Theorie des Lernens in Computerspielinternetforen.   Der Inhalt ·        Lernen in „Communities of Practice“ (Jean Lave/Etienne Wenger) ·        Lernen in „Affinity Spaces“ (James Paul Gee) ·        Objektive Hermeneutik ·        Grundzüge einer soziologischen Theorie des Lernens in Computerspielinternetforen    Die Zielgruppen ·        Dozierende und Studierende der Medienpädagogik, Kommunikationswissenschaft und Game Studies ·        (Medien)PädagogInnen    Der Autor André Czauderna ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Cologne Game Lab der Fachhochschule Köln.  
Physical Description:X, 346 S. online resource
ISBN:9783658046613