Desktop als Mensch-Maschine-Schnittstelle

Die Mensch-Maschine-Schnittstelle erlangt immer größere Bedeutung im Hinblick auf schnelle und ergonomische Kommunikation zwischen Mensch und Rechner. Mit graphischen Hilfsmitteln sowie leistungsfähigen Eingabemedien, wie Maus und Touch-Screen, können Dialogtechniken realisiert werden, die dem Inter...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: König, Andrea
Format: eBook
Language:German
Published: Vienna Springer Vienna 1989, 1989
Edition:1st ed. 1989
Series:Springers Angewandte Informatik
Subjects:
Online Access:
Collection: Springer Book Archives -2004 - Collection details see MPG.ReNa
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300 |a IX, 162 S. 46 Abb  |b online resource 
505 0 |a 1. Einleitung -- 2. Grundbegriffe -- 2.1 Begriffserklärung -- 2.2 Neue Eingabegeräte -- 2.3 Entwicklung -- 3. Allgemeine Aspekte -- 3.1 Ergonomische Aspekte -- 3.2 Psychologische Aspekte der Kommunikation -- 4. Marktvergleich von Window-Systemen -- 4.1 Einleitung -- 4.2 Das System UNIX -- 4.3 Das Desktop-System GEM -- 4.4 Das Desktop-System MS-Windows -- 4.5 Das Desktop-System Star -- 4.6 Das Desktop-System Topview -- 4.7 Das Desktop-System Display Manager -- 4.8 Vergleich der Bedienphilosophien -- 4.9 Allgemeines -- 5. Das X Window System -- 5.1 Einleitung -- 5.2 Der X-Server -- 5.3 Die Schnittstelle Xlib -- 5.4 Clients des X Window Systems -- 5.5 Windows des X Window Systems -- 5.6 Der Window Manager -- 5.6.1 Allgemeines -- 5.7 Das XToolkit -- 5.8 Standardisierungs-Bestrebungen -- 6. Ttends -- 6.1 Einleitung -- 6.2 User Interface Management Systeme (UIMS) -- 6.3 Moderne User Interface Management Systeme -- 6.4 Vergleich -- 7. Zusammenfassung 
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856 4 0 |u https://doi.org/10.1007/978-3-7091-9042-5?nosfx=y  |x Verlag  |3 Volltext 
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520 |a Die Mensch-Maschine-Schnittstelle erlangt immer größere Bedeutung im Hinblick auf schnelle und ergonomische Kommunikation zwischen Mensch und Rechner. Mit graphischen Hilfsmitteln sowie leistungsfähigen Eingabemedien, wie Maus und Touch-Screen, können Dialogtechniken realisiert werden, die dem Interaktionsverhalten des Benutzers immer mehr entgegenkommen. Im Zusammenhang damit ist der Begriff Desktop (Schreibtisch) bekannt geworden, wo alltägliche Tätigkeiten der Büroarbeit mit der Benutzeroberfläche eines Systems imitiert werden. Ziel des Buches ist es, dem Leser einen Überblick über die verschiedenen Desktop-Systeme zu geben. Die wichtigsten Interaktionstechniken werden miteinander verglichen und bezüglich Ergonomie und Flexibilität beurteilt. Auch psychologische Aspekte werden berücksichtigt. Es werden beim Leser keine technischen Kenntnisse vorausgesetzt