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LEADER |
02745nmm a2200289 u 4500 |
001 |
EB000709292 |
003 |
EBX01000000000000000562374 |
005 |
00000000000000.0 |
007 |
cr||||||||||||||||||||| |
008 |
140122 ||| ger |
020 |
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|a 9783709190425
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100 |
1 |
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|a König, Andrea
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245 |
0 |
0 |
|a Desktop als Mensch-Maschine-Schnittstelle
|h Elektronische Ressource
|c von Andrea König
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250 |
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|a 1st ed. 1989
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260 |
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|a Vienna
|b Springer Vienna
|c 1989, 1989
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300 |
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|a IX, 162 S. 46 Abb
|b online resource
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505 |
0 |
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|a 1. Einleitung -- 2. Grundbegriffe -- 2.1 Begriffserklärung -- 2.2 Neue Eingabegeräte -- 2.3 Entwicklung -- 3. Allgemeine Aspekte -- 3.1 Ergonomische Aspekte -- 3.2 Psychologische Aspekte der Kommunikation -- 4. Marktvergleich von Window-Systemen -- 4.1 Einleitung -- 4.2 Das System UNIX -- 4.3 Das Desktop-System GEM -- 4.4 Das Desktop-System MS-Windows -- 4.5 Das Desktop-System Star -- 4.6 Das Desktop-System Topview -- 4.7 Das Desktop-System Display Manager -- 4.8 Vergleich der Bedienphilosophien -- 4.9 Allgemeines -- 5. Das X Window System -- 5.1 Einleitung -- 5.2 Der X-Server -- 5.3 Die Schnittstelle Xlib -- 5.4 Clients des X Window Systems -- 5.5 Windows des X Window Systems -- 5.6 Der Window Manager -- 5.6.1 Allgemeines -- 5.7 Das XToolkit -- 5.8 Standardisierungs-Bestrebungen -- 6. Ttends -- 6.1 Einleitung -- 6.2 User Interface Management Systeme (UIMS) -- 6.3 Moderne User Interface Management Systeme -- 6.4 Vergleich -- 7. Zusammenfassung
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653 |
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|a Computer graphics
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653 |
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|a Computers
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653 |
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|a Computer Graphics
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653 |
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|a Models and Principles
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041 |
0 |
7 |
|a ger
|2 ISO 639-2
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989 |
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|b SBA
|a Springer Book Archives -2004
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490 |
0 |
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|a Springers Angewandte Informatik
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856 |
4 |
0 |
|u https://doi.org/10.1007/978-3-7091-9042-5?nosfx=y
|x Verlag
|3 Volltext
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082 |
0 |
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|a 006.6
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520 |
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|a Die Mensch-Maschine-Schnittstelle erlangt immer größere Bedeutung im Hinblick auf schnelle und ergonomische Kommunikation zwischen Mensch und Rechner. Mit graphischen Hilfsmitteln sowie leistungsfähigen Eingabemedien, wie Maus und Touch-Screen, können Dialogtechniken realisiert werden, die dem Interaktionsverhalten des Benutzers immer mehr entgegenkommen. Im Zusammenhang damit ist der Begriff Desktop (Schreibtisch) bekannt geworden, wo alltägliche Tätigkeiten der Büroarbeit mit der Benutzeroberfläche eines Systems imitiert werden. Ziel des Buches ist es, dem Leser einen Überblick über die verschiedenen Desktop-Systeme zu geben. Die wichtigsten Interaktionstechniken werden miteinander verglichen und bezüglich Ergonomie und Flexibilität beurteilt. Auch psychologische Aspekte werden berücksichtigt. Es werden beim Leser keine technischen Kenntnisse vorausgesetzt
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