Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell
Programmieranfänger leiden häufig darunter, dass sie beim Programmieren ihre gewohnte Gedankenwelt verlassen und in eher technisch-orientierten Kategorien denken müssen, die ihnen von den Programmiersprachen vorgegeben werden. Das Hamster-Modell ist mit dem Ziel entwickelt worden, dieses Problem zu...
Main Author: | |
---|---|
Format: | eBook |
Language: | German |
Published: |
Wiesbaden
Vieweg+Teubner Verlag
2002, 2002
|
Edition: | 2nd ed. 2002 |
Subjects: | |
Online Access: | |
Collection: | Springer Book Archives -2004 - Collection details see MPG.ReNa |
Table of Contents:
- I Grundlagen
- 1 Programmierung
- 2 Programmiersprachen
- 3 Programmentwicklung
- 4 Computer
- 5 Aussagenlogik
- II Imperative Programmierung
- 6 Grundlagen des Hamster-Modells
- 7 Anweisungen und Programme
- 8 Prozeduren
- 9 Auswahlanweisungen
- 10 Wiederholungsanweisungen
- 11 Boolesche Funktionen
- 12 Programmentwurf
- 13 Boolesche Variablen
- 14 Zahlen, Variablen und Ausdrücke
- 15 Prozeduren und Funktionen
- 16 Funktionsparameter
- 17 Rekursion
- Literatur