Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell

Programmieranfänger leiden häufig darunter, dass sie beim Programmieren ihre gewohnte Gedankenwelt verlassen und in eher technisch-orientierten Kategorien denken müssen, die ihnen von den Programmiersprachen vorgegeben werden. Das Hamster-Modell ist mit dem Ziel entwickelt worden, dieses Problem zu...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Boles, Dietrich
Format: eBook
Language:German
Published: Wiesbaden Vieweg+Teubner Verlag 2002, 2002
Edition:2nd ed. 2002
Subjects:
Online Access:
Collection: Springer Book Archives -2004 - Collection details see MPG.ReNa
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300 |a 356 S. 316 Abb  |b online resource 
505 0 |a I Grundlagen -- 1 Programmierung -- 2 Programmiersprachen -- 3 Programmentwicklung -- 4 Computer -- 5 Aussagenlogik -- II Imperative Programmierung -- 6 Grundlagen des Hamster-Modells -- 7 Anweisungen und Programme -- 8 Prozeduren -- 9 Auswahlanweisungen -- 10 Wiederholungsanweisungen -- 11 Boolesche Funktionen -- 12 Programmentwurf -- 13 Boolesche Variablen -- 14 Zahlen, Variablen und Ausdrücke -- 15 Prozeduren und Funktionen -- 16 Funktionsparameter -- 17 Rekursion -- Literatur 
653 |a Software engineering 
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856 4 0 |u https://doi.org/10.1007/978-3-322-96757-2?nosfx=y  |x Verlag  |3 Volltext 
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520 |a Programmieranfänger leiden häufig darunter, dass sie beim Programmieren ihre gewohnte Gedankenwelt verlassen und in eher technisch-orientierten Kategorien denken müssen, die ihnen von den Programmiersprachen vorgegeben werden. Das Hamster-Modell ist mit dem Ziel entwickelt worden, dieses Problem zu lösen. Mit dem Hamster-Modell wird Programmieranfängern ein einfaches aber mächtiges Modell zur Verfügung gestellt, mit dessen Hilfe Grundkonzepte der Programmierung auf spielerische Art und Weise erlernt werden können. Ein Programm zum Erstellen und Ausführen von "Hamster-Programmen" wird kostenlos im WWW zum http://www-is.informatik.uni-oldenburg.de/~dibo/hamster bereitgestellt