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LEADER |
03747nmm a2200277 u 4500 |
001 |
EB000639231 |
003 |
EBX01000000000000000492313 |
005 |
00000000000000.0 |
007 |
cr||||||||||||||||||||| |
008 |
140122 ||| ger |
020 |
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|a 9783322830609
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100 |
1 |
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|a Hoffmann, Norbert
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245 |
0 |
0 |
|a 100 Grafik-Rezepte für Turbo Pascal unter Windows
|h Elektronische Ressource
|b Programmiertips mit Pfiff für Einsteiger und Fortgeschrittene
|c von Norbert Hoffmann
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250 |
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|a 1st ed. 1992
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260 |
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|a Wiesbaden
|b Vieweg+Teubner Verlag
|c 1992, 1992
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300 |
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|a X, 136 S.
|b online resource
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505 |
0 |
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|a G.9 Spiralen -- G.10 Logarithmische Spirale -- G.11 Begrenzte Spirale -- G.12 Stern -- G.13 Cassinische Kurve -- K Kurvendiagramme -- K.1 Funktionsgraph in Parameterdarstellung -- K.2 Funktionsgraph in Standarddarstellung -- K.3 Funktionsgraph in Polarkoordinaten -- K.4 Funktionsgraph aus Tabelle -- M Mensch und Technik -- M.1 Männchen -- M.2 Schilder -- M.3 Yin-Yang-Symbol -- M.4 Säule -- M.5 Zahnrad -- M.6 Uhr -- M.7 Rakete -- M.8 Glühbirne -- M.9 Tastenfeld -- M.10 Parkett -- P Präsentationsgrafiken -- P.1 Tortendiagramm -- P.2 Tortendiagramm mit Beschriftung -- P.3 Balkendiagramm -- P.4 Dreidimensionales Balkendiagramm -- P.5 Rahmen -- P.6 Schattierter Rahmen -- P.7 Dreidimensionaler Rahmen -- R Räumliche Bilder -- R.1 Tetraeder -- R.2 Pyramide -- R.3 Würfel -- R.4 Oktaeder -- R.5 Zylinder und Rohre -- R.6 Torus -- S Schreiben -- S.1 Text ausgeben -- S.2 Textin Rahmen ausgeben -- S.3 Schrift bereitstellen -- S.4 Sonderschrift bereitstellen --
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505 |
0 |
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|a S.5 Beschriftung eines Kreises -- S.6 REAL-Zahl ausgeben -- T Tiere und Pflanzen -- T.1 Rädertierchen -- T.2 Ameise -- T.3 Seestern -- T.4 Tausendfüßler -- T.5 Spinne -- T.6 Käfer -- T.7 Schnecke -- T.8 Fisch (seitlich) -- T.9 Fisch (oben/unten) -- T.10 Kleeblatt -- T.11 Blume -- T.12 Laubbaum -- T.13 Nadelbaum -- U Umrechnungen -- U.1 Welt- und Bildschirmkoordinaten -- U.2 Punkte und Bereiche laden -- U.3 Bildschirmkoordinaten berechnen -- U.4 Weltkoordinaten berechnen -- U.5 Koordinatenachsen zeichnen -- W Werkzeuge zum Zeichnen -- W.1 Reihenfolge der Zeichenwerkzeuge -- W.2 Stift definieren -- W.3 Pinsel definieren -- W.4 Schraffurmuster -- W.5 Gemusterten Pinsel definieren -- W.6 Pinsel bereitstellen -- Z Zwischenablage -- Z.1 Bildschirmbereich in Zwischenablage -- Z.2 Zwischenablage nach Bildschirm -- Z.3 Zwischenablage nach Bereich
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505 |
0 |
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|a A Allgemeines -- A.1 Gleitkommafehler -- A.2 Geraden zeichnen -- A.3 Punkt verschieben -- A.4 Rollbalken -- A.5 Bildschirmbereich auswählen -- A.6 Zeichnen in ein Fenster -- A.7 Vektoren -- A.8 Matrizen -- A.9 Farbkonstanten -- A.10 Speicher-Information -- B Bitmaps -- B.1 Daten einer Bitmap -- B.2 Bildschirmbereich in Bitmap -- B.3 Bitmap nach Bildschirm -- B.4 Bitmap nach Bereich -- B.5 Bitmap drehen -- B.6 Bitmap verzerren -- C Chaos (Fraktale) -- C.1 Julia-Mengen -- C.2 Julia-Mengen (Variante) -- C.3 Apfelmännchen -- C.4 Feigenbaumdiagramme -- C.5 Attraktoren -- C.6 Rössler-Attraktor -- C.7 Lorenz-Attraktor -- D Drucken -- D.1 Druckerkontext bereitstellen -- D.2 Text drucken -- D.3 Bilder drucken -- D.4 Speicherkontext drucken -- D.5 Bildschirmbereich drucken -- G Geometrische Figuren -- G.1 Schräge Gerade -- G.2 Schiefes Parallelogramm -- G.3 Schiefes Rechteck -- G.4 Regelmäßiges Vieleck -- G.5 Kreisbogen -- G.6 Kreissektor -- G.7 Kreissegment -- G.8 Schräge Ellipse --
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653 |
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|a Engineering
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653 |
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|a Technology and Engineering
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041 |
0 |
7 |
|a ger
|2 ISO 639-2
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989 |
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|b SBA
|a Springer Book Archives -2004
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028 |
5 |
0 |
|a 10.1007/978-3-322-83060-9
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856 |
4 |
0 |
|u https://doi.org/10.1007/978-3-322-83060-9?nosfx=y
|x Verlag
|3 Volltext
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082 |
0 |
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|a 620
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