100 Grafik-Rezepte für Turbo Pascal unter Windows Programmiertips mit Pfiff für Einsteiger und Fortgeschrittene
Main Author: | |
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Format: | eBook |
Language: | German |
Published: |
Wiesbaden
Vieweg+Teubner Verlag
1992, 1992
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Edition: | 1st ed. 1992 |
Subjects: | |
Online Access: | |
Collection: | Springer Book Archives -2004 - Collection details see MPG.ReNa |
Table of Contents:
- G.9 Spiralen
- G.10 Logarithmische Spirale
- G.11 Begrenzte Spirale
- G.12 Stern
- G.13 Cassinische Kurve
- K Kurvendiagramme
- K.1 Funktionsgraph in Parameterdarstellung
- K.2 Funktionsgraph in Standarddarstellung
- K.3 Funktionsgraph in Polarkoordinaten
- K.4 Funktionsgraph aus Tabelle
- M Mensch und Technik
- M.1 Männchen
- M.2 Schilder
- M.3 Yin-Yang-Symbol
- M.4 Säule
- M.5 Zahnrad
- M.6 Uhr
- M.7 Rakete
- M.8 Glühbirne
- M.9 Tastenfeld
- M.10 Parkett
- P Präsentationsgrafiken
- P.1 Tortendiagramm
- P.2 Tortendiagramm mit Beschriftung
- P.3 Balkendiagramm
- P.4 Dreidimensionales Balkendiagramm
- P.5 Rahmen
- P.6 Schattierter Rahmen
- P.7 Dreidimensionaler Rahmen
- R Räumliche Bilder
- R.1 Tetraeder
- R.2 Pyramide
- R.3 Würfel
- R.4 Oktaeder
- R.5 Zylinder und Rohre
- R.6 Torus
- S Schreiben
- S.1 Text ausgeben
- S.2 Textin Rahmen ausgeben
- S.3 Schrift bereitstellen
- S.4 Sonderschrift bereitstellen
- S.5 Beschriftung eines Kreises
- S.6 REAL-Zahl ausgeben
- T Tiere und Pflanzen
- T.1 Rädertierchen
- T.2 Ameise
- T.3 Seestern
- T.4 Tausendfüßler
- T.5 Spinne
- T.6 Käfer
- T.7 Schnecke
- T.8 Fisch (seitlich)
- T.9 Fisch (oben/unten)
- T.10 Kleeblatt
- T.11 Blume
- T.12 Laubbaum
- T.13 Nadelbaum
- U Umrechnungen
- U.1 Welt- und Bildschirmkoordinaten
- U.2 Punkte und Bereiche laden
- U.3 Bildschirmkoordinaten berechnen
- U.4 Weltkoordinaten berechnen
- U.5 Koordinatenachsen zeichnen
- W Werkzeuge zum Zeichnen
- W.1 Reihenfolge der Zeichenwerkzeuge
- W.2 Stift definieren
- W.3 Pinsel definieren
- W.4 Schraffurmuster
- W.5 Gemusterten Pinsel definieren
- W.6 Pinsel bereitstellen
- Z Zwischenablage
- Z.1 Bildschirmbereich in Zwischenablage
- Z.2 Zwischenablage nach Bildschirm
- Z.3 Zwischenablage nach Bereich
- A Allgemeines
- A.1 Gleitkommafehler
- A.2 Geraden zeichnen
- A.3 Punkt verschieben
- A.4 Rollbalken
- A.5 Bildschirmbereich auswählen
- A.6 Zeichnen in ein Fenster
- A.7 Vektoren
- A.8 Matrizen
- A.9 Farbkonstanten
- A.10 Speicher-Information
- B Bitmaps
- B.1 Daten einer Bitmap
- B.2 Bildschirmbereich in Bitmap
- B.3 Bitmap nach Bildschirm
- B.4 Bitmap nach Bereich
- B.5 Bitmap drehen
- B.6 Bitmap verzerren
- C Chaos (Fraktale)
- C.1 Julia-Mengen
- C.2 Julia-Mengen (Variante)
- C.3 Apfelmännchen
- C.4 Feigenbaumdiagramme
- C.5 Attraktoren
- C.6 Rössler-Attraktor
- C.7 Lorenz-Attraktor
- D Drucken
- D.1 Druckerkontext bereitstellen
- D.2 Text drucken
- D.3 Bilder drucken
- D.4 Speicherkontext drucken
- D.5 Bildschirmbereich drucken
- G Geometrische Figuren
- G.1 Schräge Gerade
- G.2 Schiefes Parallelogramm
- G.3 Schiefes Rechteck
- G.4 Regelmäßiges Vieleck
- G.5 Kreisbogen
- G.6 Kreissektor
- G.7 Kreissegment
- G.8 Schräge Ellipse