100 Grafik-Rezepte für Turbo Pascal unter Windows Programmiertips mit Pfiff für Einsteiger und Fortgeschrittene

Bibliographic Details
Main Author: Hoffmann, Norbert
Format: eBook
Language:German
Published: Wiesbaden Vieweg+Teubner Verlag 1992, 1992
Edition:1st ed. 1992
Subjects:
Online Access:
Collection: Springer Book Archives -2004 - Collection details see MPG.ReNa
Table of Contents:
  • G.9 Spiralen
  • G.10 Logarithmische Spirale
  • G.11 Begrenzte Spirale
  • G.12 Stern
  • G.13 Cassinische Kurve
  • K Kurvendiagramme
  • K.1 Funktionsgraph in Parameterdarstellung
  • K.2 Funktionsgraph in Standarddarstellung
  • K.3 Funktionsgraph in Polarkoordinaten
  • K.4 Funktionsgraph aus Tabelle
  • M Mensch und Technik
  • M.1 Männchen
  • M.2 Schilder
  • M.3 Yin-Yang-Symbol
  • M.4 Säule
  • M.5 Zahnrad
  • M.6 Uhr
  • M.7 Rakete
  • M.8 Glühbirne
  • M.9 Tastenfeld
  • M.10 Parkett
  • P Präsentationsgrafiken
  • P.1 Tortendiagramm
  • P.2 Tortendiagramm mit Beschriftung
  • P.3 Balkendiagramm
  • P.4 Dreidimensionales Balkendiagramm
  • P.5 Rahmen
  • P.6 Schattierter Rahmen
  • P.7 Dreidimensionaler Rahmen
  • R Räumliche Bilder
  • R.1 Tetraeder
  • R.2 Pyramide
  • R.3 Würfel
  • R.4 Oktaeder
  • R.5 Zylinder und Rohre
  • R.6 Torus
  • S Schreiben
  • S.1 Text ausgeben
  • S.2 Textin Rahmen ausgeben
  • S.3 Schrift bereitstellen
  • S.4 Sonderschrift bereitstellen
  • S.5 Beschriftung eines Kreises
  • S.6 REAL-Zahl ausgeben
  • T Tiere und Pflanzen
  • T.1 Rädertierchen
  • T.2 Ameise
  • T.3 Seestern
  • T.4 Tausendfüßler
  • T.5 Spinne
  • T.6 Käfer
  • T.7 Schnecke
  • T.8 Fisch (seitlich)
  • T.9 Fisch (oben/unten)
  • T.10 Kleeblatt
  • T.11 Blume
  • T.12 Laubbaum
  • T.13 Nadelbaum
  • U Umrechnungen
  • U.1 Welt- und Bildschirmkoordinaten
  • U.2 Punkte und Bereiche laden
  • U.3 Bildschirmkoordinaten berechnen
  • U.4 Weltkoordinaten berechnen
  • U.5 Koordinatenachsen zeichnen
  • W Werkzeuge zum Zeichnen
  • W.1 Reihenfolge der Zeichenwerkzeuge
  • W.2 Stift definieren
  • W.3 Pinsel definieren
  • W.4 Schraffurmuster
  • W.5 Gemusterten Pinsel definieren
  • W.6 Pinsel bereitstellen
  • Z Zwischenablage
  • Z.1 Bildschirmbereich in Zwischenablage
  • Z.2 Zwischenablage nach Bildschirm
  • Z.3 Zwischenablage nach Bereich
  • A Allgemeines
  • A.1 Gleitkommafehler
  • A.2 Geraden zeichnen
  • A.3 Punkt verschieben
  • A.4 Rollbalken
  • A.5 Bildschirmbereich auswählen
  • A.6 Zeichnen in ein Fenster
  • A.7 Vektoren
  • A.8 Matrizen
  • A.9 Farbkonstanten
  • A.10 Speicher-Information
  • B Bitmaps
  • B.1 Daten einer Bitmap
  • B.2 Bildschirmbereich in Bitmap
  • B.3 Bitmap nach Bildschirm
  • B.4 Bitmap nach Bereich
  • B.5 Bitmap drehen
  • B.6 Bitmap verzerren
  • C Chaos (Fraktale)
  • C.1 Julia-Mengen
  • C.2 Julia-Mengen (Variante)
  • C.3 Apfelmännchen
  • C.4 Feigenbaumdiagramme
  • C.5 Attraktoren
  • C.6 Rössler-Attraktor
  • C.7 Lorenz-Attraktor
  • D Drucken
  • D.1 Druckerkontext bereitstellen
  • D.2 Text drucken
  • D.3 Bilder drucken
  • D.4 Speicherkontext drucken
  • D.5 Bildschirmbereich drucken
  • G Geometrische Figuren
  • G.1 Schräge Gerade
  • G.2 Schiefes Parallelogramm
  • G.3 Schiefes Rechteck
  • G.4 Regelmäßiges Vieleck
  • G.5 Kreisbogen
  • G.6 Kreissektor
  • G.7 Kreissegment
  • G.8 Schräge Ellipse