Die Computerspieler Studien zur Nutzung von Computergames
Computerspiele haben in den letzten Jahren an Popularität gewonnen und sich zu einem bedeutenden Teil der Unterhaltungsbranche entwickelt. Computergames, ob online oder offline gespielt, ziehen inzwischen nicht nur Kinder und Jugendliche in ihren Bann, sondern zunehmend auch Erwachsene. In diesem Ba...
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Format: | eBook |
Language: | German |
Published: |
Wiesbaden
VS Verlag für Sozialwissenschaften
2009, 2009
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Edition: | 2nd ed. 2009 |
Subjects: | |
Online Access: | |
Collection: | Springer eBooks 2005- - Collection details see MPG.ReNa |
Table of Contents:
- Einführung
- Warum Computerspieler mit dem Computer spielen
- Computerspiele: (K)Ein Thema für die Medien- und Kommunikationswissenschaft?
- Computerspiele als neuer Kommunikationstypus
- Computerspielen als Unterhaltung
- Die Nutzung von Computerspielen
- Entwicklungstrends in der Computerspielnutzung bei Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen
- Spieler-Gruppen: Vielfalt der Gamer-Typen?
- Die LAN-Szene
- Generation 35 Plus
- Spielen in virtuellen Gemeinschaften
- Teamplay, Clanhopping und Wallhacker
- Online-Spieler in Deutschland 2007
- Kreative Spiel(weiter)entwicklung
- Spiele-Genres: Andere Spiele, andere Spieler?
- Let’s compete!
- Leistungshandeln und Unterhaltungserleben im Computerspiel
- Die First-Person-Shooter
- Sport in virtuellen und realen Welten
- Being Hoeneß, Calmund, Assauer…
- Die Welt der Kriegskunst
- Echtzeitabenteuer ohne Grafik und Sound