Die Computerspieler Studien zur Nutzung von Computergames

Computerspiele haben in den letzten Jahren an Popularität gewonnen und sich zu einem bedeutenden Teil der Unterhaltungsbranche entwickelt. Computergames, ob online oder offline gespielt, ziehen inzwischen nicht nur Kinder und Jugendliche in ihren Bann, sondern zunehmend auch Erwachsene. In diesem Ba...

Full description

Bibliographic Details
Other Authors: Quandt, Thorsten (Editor), Wimmer, Jeffrey (Editor), Wolling, Jens (Editor)
Format: eBook
Language:German
Published: Wiesbaden VS Verlag für Sozialwissenschaften 2009, 2009
Edition:2nd ed. 2009
Subjects:
Online Access:
Collection: Springer eBooks 2005- - Collection details see MPG.ReNa
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100 1 |a Quandt, Thorsten  |e [editor] 
245 0 0 |a Die Computerspieler  |h Elektronische Ressource  |b Studien zur Nutzung von Computergames  |c herausgegeben von Thorsten Quandt, Jeffrey Wimmer, Jens Wolling 
250 |a 2nd ed. 2009 
260 |a Wiesbaden  |b VS Verlag für Sozialwissenschaften  |c 2009, 2009 
300 |a 339 S.  |b online resource 
505 0 |a Einführung -- Warum Computerspieler mit dem Computer spielen -- Computerspiele: (K)Ein Thema für die Medien- und Kommunikationswissenschaft? -- Computerspiele als neuer Kommunikationstypus -- Computerspielen als Unterhaltung -- Die Nutzung von Computerspielen -- Entwicklungstrends in der Computerspielnutzung bei Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen -- Spieler-Gruppen: Vielfalt der Gamer-Typen? -- Die LAN-Szene -- Generation 35 Plus -- Spielen in virtuellen Gemeinschaften -- Teamplay, Clanhopping und Wallhacker -- Online-Spieler in Deutschland 2007 -- Kreative Spiel(weiter)entwicklung -- Spiele-Genres: Andere Spiele, andere Spieler? -- Let’s compete! -- Leistungshandeln und Unterhaltungserleben im Computerspiel -- Die First-Person-Shooter -- Sport in virtuellen und realen Welten -- Being Hoeneß, Calmund, Assauer… -- Die Welt der Kriegskunst -- Echtzeitabenteuer ohne Grafik und Sound 
653 |a Communication 
653 |a Media and Communication 
700 1 |a Wimmer, Jeffrey  |e [editor] 
700 1 |a Wolling, Jens  |e [editor] 
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856 4 0 |u https://doi.org/10.1007/978-3-531-91848-8?nosfx=y  |x Verlag  |3 Volltext 
082 0 |a 302.2 
520 |a Computerspiele haben in den letzten Jahren an Popularität gewonnen und sich zu einem bedeutenden Teil der Unterhaltungsbranche entwickelt. Computergames, ob online oder offline gespielt, ziehen inzwischen nicht nur Kinder und Jugendliche in ihren Bann, sondern zunehmend auch Erwachsene. In diesem Band werden die Nutzer von Computerspielen aus einer kommunikationswissenschaftlichen Perspektive betrachtet. Das Spektrum reicht dabei von theoretischen Grundlagentexten über Studien zu bestimmten Spielergruppen und Spielweisen bis hin zu Forschungsarbeiten zur Nutzung unterschiedlicher Genres, wie z.B. Online-Rollenspielen oder den umstrittenen First-Person-Shootern