Arduino Praxiseinstieg

* Komponenten der Hardware, Verwendung der digitalen und analogen Ports, Einsatzbeispiele mit Sensoren, Aktoren und Anzeigen * Praktischer Einstieg in die Arduino-Programmierung * Beispielprojekte wie Gefrierschrankwächter, Miniroboter mit Wii-Bedienelement, Geschwindigkeitsmesser und Internetanwend...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Brühlmann, Thomas
Format: eBook
Language:German
Published: [Frechen, Germany] MITP 2015
Edition:3. Auflage
Series:Mitp Professional
Subjects:
Online Access:
Collection: O'Reilly - Collection details see MPG.ReNa
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250 |a 3. Auflage 
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300 |a 684 pages  |b illustrations (some color), photographs 
505 0 |a 4.5.2 Daten übertragen mit RFM12B Transceiver4.6 Projekt: Würfel; Kapitel 5: Sensoren; 5.1 LDR (Fotowiderstand); 5.2 NTC/PTC; 5.3 Integrierte Temperatursensoren; 5.4 Pt100 und Thermoelemente; 5.5 Feuchtesensoren; 5.6 Kombinierte Umweltsensoren; 5.7 Schaltersensoren; 5.8 Abstandssensoren; 5.9 Beschleunigungssensor; 5.10 Kompass; 5.11 Hall-Sensor; 5.12 Projekt Kompass mit Richtungsanzeige; 5.13 Projekt Gefrierschrankwächter; Kapitel 6: Aktoren; 6.1 Relais; 6.2 Servos; 6.2.1 Analoge Temperaturanzeige; 6.2.2 Servos als Motoren für Miniroboter; 6.3 Motoren; 6.4 Hohe Lasten schalten 
505 0 |a 2.7.1 Verbindungskabel2.7.2 Verbindung und "Blink"; 2.7.3 Projekt Blink; 2.8 Arduino-Entwicklungsumgebung; 2.8.1 Voreinstellungen; 2.8.2 Aufbau Entwicklungsumgebung; 2.8.3 Menü- und Symbolleiste; 2.8.4 Editor; 2.8.5 Ausgabefenster; 2.9 Arduino-Boards; 2.9.1 Arduino Leonardo; 2.9.2 Arduino Duemilanove; 2.9.3 Arduino Diecimila; 2.9.4 Arduino Due; 2.9.5 Arduino Yun; 2.9.6 Arduino Mega 2560; 2.9.7 Arduino Mega ADK; 2.9.8 Arduino Nano; 2.9.9 Arduino Mini; 2.9.10 Arduino BT; 2.9.11 Arduino LilyPad; 2.9.12 Arduino Fio; 2.10 Arduino-kompatible Boards; Kapitel 3: Startschuss; 3.1 Das Arduino-Board 
505 0 |a 3.8 Projekt WechselblinkerKapitel 4: Eingänge und Ausgänge; 4.1 Digitale Eingänge; 4.1.1 Port als Eingang setzen; 4.1.2 Digitalen Eingang lesen; 4.1.3 Digitalen Eingang entprellen; 4.1.4 Hohe Eingangssignale; 4.2 Digitale Ausgänge; 4.2.1 Ausgang setzen und ausgeben; 4.2.2 Praxis-Tipp: Status eines Ausgangs lesen; 4.3 Analoge Welt; 4.3.1 Analoge Signale einlesen; 4.3.2 Analoge Signale ausgeben; 4.4 Serielle Kommunikation; 4.4.1 Serielle Schnittstelle (RS232); 4.4.2 Schnittstellenerweiterung; 4.4.3 I2C/2-Wire (Two-Wire); 4.5 Drahtlose Kommunikation; 4.5.1 433-MHz-Kommunikation 
505 0 |a Cover; Titel; Impressum; Inhaltsverzeichnis; Kapitel 1: Einleitung; 1.1 3. Auflage; 1.2 Aufbau des Buches; 1.3 Mehr Informationen; 1.4 Weitere Quellen; 1.5 Danksagung; Kapitel 2: Arduino-Plattform; 2.1 Am Anfang war der König; 2.2 Be a Maker; 2.3 Arduino-Plattform; 2.4 Hardware; 2.4.1 Arduino Uno; 2.5 Software; 2.6 Installation der Software; 2.6.1 Installation des USB-Treibers unter Windows 7 und Windows 8; 2.6.2 Installation des USB-Treibers unter Windows XP; 2.6.3 Installation des USB-Treibers unter Mac OS X; 2.6.4 Installation des USB-Treibers unter Linux; 2.7 Get Connected 
505 0 |a 3.1.1 Stromlaufplan3.1.2 Mikrocontroller -- Das Gehirn; 3.1.3 Anschlussbelegung; 3.1.4 Stromversorgung; 3.2 Steckbrett -- Experimentieren ohne Löten; 3.2.1 Spannungsversorgung auf dem Steckbrett; 3.3 Spannung, Strom und Herr Ohm; 3.4 Widerstand & Co.; 3.4.1 Widerstand; 3.4.2 Potentiometer; 3.4.3 Kondensator; 3.4.4 Diode; 3.4.5 Leuchtdiode; 3.4.6 Transistor; 3.4.7 Integrierte Schaltung (IC); 3.4.8 Relais; 3.4.9 Schalter; 3.4.10 Taster; 3.5 Programmcode; 3.5.1 Integer, Typen und Variablen; 3.5.2 Struktur; 3.6 Testen; 3.6.1 Serieller Monitor; 3.6.2 Code-Debugging; 3.7 Projekt Blink 
653 |a Microcontrôleurs / Programmation 
653 |a Microcontrollers / Programming 
653 |a Microcontrollers / Programming / fast 
653 |a Arduino (Automate programmable) 
653 |a Arduino (Programmable controller) / fast 
653 |a Arduino (Programmable controller) / http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2011005402 
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520 |a * Komponenten der Hardware, Verwendung der digitalen und analogen Ports, Einsatzbeispiele mit Sensoren, Aktoren und Anzeigen * Praktischer Einstieg in die Arduino-Programmierung * Beispielprojekte wie Gefrierschrankwächter, Miniroboter mit Wii-Bedienelement, Geschwindigkeitsmesser und Internetanwendungen wie Mailchecker und Wetterstation Arduino besteht aus einem Mikrocontroller und der dazugehörigen kostenlosen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen C-ähnlichen Programmiersprache eignet sich die Arduino-Umgebung für alle Bastler und Maker, die auf einfache Weise Mikrocontroller program