Let's play minecraft dein Redstone-Guide : mit Poster : alle Redstone-Rezepte

Mit diesem Buch erstellst du zahlreiche trickreiche Schaltungen. Du kannst dein Haus mit Türöffnern, Schlössern, Geheimgängen und Aufzügen aufrüsten und mit trickreichen TNT- oder Wasserfallen dein Eigentum schützen. Mithilfe von Farmen kannst du dich automatisch mit Essen, Schießpulver und Ähnliche...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Braun, Daniel
Other Authors: Schulz, Sabine (Editor)
Format: eBook
Language:German
Published: [Frechen, Germany] Mitp 2015
Edition:1. Auflage
Subjects:
Online Access:
Collection: O'Reilly - Collection details see MPG.ReNa
Table of Contents:
  • Cover; Titel; Impressum; Inhalt; Einleitung; Kapitel 1: Redstone-Grundlagen; 1.1 Abbau; 1.2 Signalübertragung; 1.3 Signalquellen; 1.3.1 Redstone-Block; 1.3.2 Knopf; 1.3.3 Druckplatte; 1.3.4 Stolperdraht; 1.3.5 Sensorschiene; 1.3.6 Wägeplatte; 1.3.7 Tageslichtsensor; 1.4 Signale vergleichen; 1.5 Liste der Redstone-Gegenstände; Kapitel 2: Logische Gatter und Schaltungen; 2.1 Logikgatter; 2.1.1 Nicht-Gatter; 2.1.2 Oder-Gatter; 2.1.3 Und-Gatter; 2.1.4 XOR-Gatter; 2.2 Halbaddierer; 2.3 Taktgeber; 2.3.1 Fackel-Taktgeber; 2.3.2 Verstärker-Taktgeber; 2.3.3 Kolben-Taktgeber; 2.3.4 Trichter-Taktgeber
  • 5.3 Halbautomatische Zuckerrohr-Farm5.4 Vollautomatische Kaktus-Farm; 5.5 Halbautomatische Weizen-Farm; 5.6 Vollautomatische Eier-Farm; 5.7 Monsterfarmen; 5.7.1 Schacht-Monsterfalle; 5.7.2 Lava-Monsterfalle; 5.7.3 Redstone-Monsterfalle; Kapitel 6: Schienen und Loren; 6.1 Loren antreiben; 6.2 Kreuzungen; 6.3 Weichen; 6.3.1 T-Weiche; 6.3.2 V-Weiche; 6.4 Lorenspeicher; 6.5 U-Bahn; 6.6 Bahnübergang; 6.7 Automatischer Güterbahnhof; 6.7.1 Beladestation; 6.7.2 Entladestation; Kapitel 7: Kanonen; 7.1 Funktionsweise; 7.2 Kleine Kanone; 7.3 Mittlere Kanone; 7.4 Große Kanone; Kapitel 8: Musik; 8.1 Töne
  • 8.2 Instrumente8.3 Längere Melodien; Kapitel 9: Schießstand; 9.1 Scheibenschießen; 9.2 Bewegliche Ziele; Kapitel 10: Automatischer Ofen; Kapitel 11: Automatisches Lagerhaus; 11.1 Loren-Lagerhaus; 11.2 Trichter-Lagerhaus; Kapitel 12: Zahlendisplay; 12.1 Das Display; 12.2 Zählmaschine; Kapitel 13: Luftschiffe; 13.1 Motoren; 13.1.1 Einfacher Motor; 13.1.2 Schneller Motor; 13.2 Personenluftschiff; 13.3 Bomber; Index
  • Kapitel 3: Haustechnik3.1 Türöffner; 3.1.1 Druckplatte; 3.1.2 Knopf; 3.1.3 Tageslichtsensor; 3.1.4 Hebel; 3.2 Türklingel; 3.3 Zahlenschloss; 3.4 Kartenschloss; 3.5 Versteckte Eingänge; 3.5.1 Versteckte Treppe; 3.5.2 Versteckter Durchgang; 3.6 Aufzüge; 3.6.1 Kolben-Aufzug; 3.6.2 Paternosteraufzug; Kapitel 4: Fallen; 4.1 TNT-Fallen; 4.1.1 Schacht-Falle; 4.1.2 Baum-Falle; 4.1.3 Deaktivierbare TNT-Falle; 4.1.4 Diamant-Falle; 4.2 Selbstschussanlagen; 4.3 Wasser-Fallen; 4.3.1 Tür-Falle; 4.3.2 Falltür-Falle; Kapitel 5: Farmen; 5.1 Halbautomatische Melonen-Farm; 5.2 Vollautomatische Melonen-Farm