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LEADER |
02423nmm a2200349 u 4500 |
001 |
EB002193912 |
003 |
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005 |
00000000000000.0 |
007 |
cr||||||||||||||||||||| |
008 |
240202 ||| ger |
020 |
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|a 9783658430375
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100 |
1 |
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|a Schlüter, Okke
|e [editor]
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245 |
0 |
0 |
|a KI als Zukunftsmotor für Verlage
|h Elektronische Ressource
|b Potenziale und Fallbeispiele für KI-Anwendungen in der Buchbranche
|c herausgegeben von Okke Schlüter
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250 |
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|a 1st ed. 2024
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260 |
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|a Wiesbaden
|b Springer Fachmedien Wiesbaden
|c 2024, 2024
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300 |
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|a XVI, 81 S. 21 Abb. in Farbe
|b online resource
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505 |
0 |
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|a Vorwort -- Mögliche Einsatzgebiete von künstlicher Intelligenz im Verlagswesen -- Künstliche Intelligenz: Hype oder Handlungsfeld? -- KI im Einsatz am Beispiel des Wissenschaftsverlages Springer Nature -- Digital Publishers -- Künstliche Intelligenz als Sparringspartner im Verlag -- Ausblick
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653 |
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|a Media Industries
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653 |
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|a Computational intelligence
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653 |
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|a Artificial Intelligence
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653 |
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|a Computational Intelligence
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653 |
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|a Publishers and publishing
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653 |
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|a Artificial intelligence
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653 |
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|a Communication and traffic
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653 |
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|a Printing
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653 |
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|a Printing and Publishing
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041 |
0 |
7 |
|a ger
|2 ISO 639-2
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989 |
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|b Springer
|a Springer eBooks 2005-
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028 |
5 |
0 |
|a 10.1007/978-3-658-43037-5
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856 |
4 |
0 |
|u https://doi.org/10.1007/978-3-658-43037-5?nosfx=y
|x Verlag
|3 Volltext
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082 |
0 |
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|a 338.4730223
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520 |
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|a Generative KI ist ein Game Changer für Verlage. Wie aber sollten Verlage darauf reagieren? Da in der Publishing-Branche Daten eine wichtige Rolle spielen, können KI-Technologien auch hier wertvolle Beiträge leisten. Diese Innovationen sichern gleichzeitig die Zukunft der Verlagsbranche gegenüber globalen Tech-Konzernen ab, die selbst Publishing anbieten. Ziel des Bandes ist es daher, über konkrete Potenziale in Verlagen zu sprechen, seien es z. B. Manuskriptarbeit, Marketingkommunikation oder Nachauflagen. Mit einer Einführung in KI, drei konkreten Fallbeispielen und einer Potenzialanalyse zu ChatGPT. Der Herausgeber Dr. Okke Schlüter ist seit 2008 Professor für Medienkonvergenz im Studiengang Mediapublishing an der Hochschule der Medien Stuttgart. Schwerpunkte sind außerdem Crossmediales Produktmanagement, Innovationsmanagement/Design Thinking und digitale Geschäftsmodelle
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