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LEADER |
04756nmm a2200493 u 4500 |
001 |
EB002144163 |
003 |
EBX01000000000000001282289 |
005 |
00000000000000.0 |
007 |
cr||||||||||||||||||||| |
008 |
230202 ||| ger |
020 |
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|a 1098156935
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020 |
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|a 3969108047
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020 |
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|a 9783969108048
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050 |
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4 |
|a QA76.9.H85
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100 |
1 |
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|a Steimle, Toni
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245 |
0 |
0 |
|a Collaborative UX Design
|h [electronic resource]
|b Lean UX und Design Thinking: Teambasierte Entwicklung menschzentrierter Produkte
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250 |
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|a 2nd ed
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260 |
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|a Heidelberg
|b dpunkt.verlag
|c 2022
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300 |
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|a 293 p.
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505 |
0 |
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|a Literatur -- Workshop: Synthese -- Überblick -- Personas -- Persona Marie Beraterin -- Validierte User Journey -- Insight Statements -- Opportunity Areas -- Problem Reframing -- Ergänzende Hinweise -- Zusammenfassung Synthese -- Literatur -- Workshop: Ideation -- Überblick -- How-might-we-Fragen -- 6-3-5 -- Outside the Box Thinking -- Design Studio -- Ideenkatalog -- Morphologischer Kasten -- Ergänzende Hinweise -- Zusammenfassung Ideation -- Literatur -- Workshop: Konzept -- Überblick -- Szenario -- User Story Map -- Sketchen von Wireflows -- Vervollständigen der User Story Map
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505 |
0 |
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|a Exkurs: Definieren eines Frameworks -- Definieren von Keyscreens -- Zusammenfassung Konzept -- Literatur -- Workshop: Prototyping -- Überblick -- Validierungsplanung -- Vorbereiten des Konzept-Walkthroughs -- Umsetzung des Prototyps -- Zusammenfassung Prototyping -- Literatur -- Workshop: Validierung -- Überblick Validierung -- Vorbereiten des Walkthroughs -- Checkliste: Vorbereitung -- Durchführung des Walkthroughs -- Checkliste: Einführung -- Checkliste: Moderation -- Auswertung des Walkthroughs -- Validierungs-Workshop -- Ergänzende Hinweise -- Zusammenfassung Validierung -- Literatur
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505 |
0 |
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|a Intro -- Inhalt -- Einleitung -- Grundpfeiler -- Das Vorgehensmodell -- Anpassen der Workshops -- Das Fallbeispiel -- Literatur -- Workshop: Scoping -- Überblick -- Proto-Problem Statement Map -- Proto-Personas -- Proto-Journey -- Annahmen-Map -- Zusammenfassung Scoping -- Literatur -- Workshop: Research -- Überblick -- Bestimmung von Forschungsfragen -- Auswahl der Erhebungsmethode -- Stichprobe wählen -- Frageleitfaden -- Allgemeine Checkliste für Fragen -- Checkliste: Fragetechniken -- Durchführung der Nutzerforschung -- Checkliste: Equipment zur Beobachtung -- Zusammenfassung Research
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505 |
0 |
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|a Workshop: Roadmap -- Überblick -- Priorisierungsmatrix -- Roadmap -- Metrikenboard -- Zusammenfassung Roadmap -- Literatur -- Ausblick: Delivery -- Sprint Planning Workshop -- Weitere Planung -- Literaturverzeichnis -- Index
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653 |
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|a Équipes de travail
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653 |
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|a Agile software development / http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2007006411
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653 |
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|a Méthodes agiles (Développement de logiciels)
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653 |
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|a Agile software development / fast
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653 |
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|a Human-computer interaction / http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh88003229
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653 |
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|a Conception participative (Conception de systèmes)
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653 |
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|
|a Teams in the workplace / http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85148150
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653 |
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|a User-centered system design / http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2006002024
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653 |
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|
|a Teams in the workplace / fast
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653 |
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|
|a Human-computer interaction / fast
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653 |
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|
|a User-centered system design / fast
|
700 |
1 |
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|a Wallach, Dieter
|
041 |
0 |
7 |
|a ger
|2 ISO 639-2
|
989 |
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|b OREILLY
|a O'Reilly
|
500 |
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|
|a Description based upon print version of record
|
856 |
4 |
0 |
|u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9781098156930/?ar
|x Verlag
|3 Volltext
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082 |
0 |
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|a 658.4022
|
082 |
0 |
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|a 004
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082 |
0 |
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|a 745.4
|
082 |
0 |
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|a 331
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520 |
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|a Die menschzentrierte Gestaltung interaktiver Produkte erfolgt heute typischerweise in interdisziplinr̃en Teams, in denen die kollaborativen Aktivitt̃en der einzelnen Teammitglieder zielgerichtet orchestriert werden. In der Praxis kommt der Durchführung von Workshops für die erfolgreiche Zusammenarbeit innerhalb eines UX-Teams eine entscheidende Rolle zu. Die Autoren stellen ein Vorgehensmodell auf der Basis von sieben inhaltlich aufeinander bezogenen UX-Workshops vor: Sie erlũtern die Ziele und Ergebnisse dieser Workshops, diskutieren die Auswahl und den Einsatz von UX-Methoden und beschreiben die Verzahnung ihrer mitunter iterativen Abfolge und bieten so einen anleitenden, strukturierten Rahmen zur Planung und Durchfu?hrung von UX-Projekten. Die fachliche Darstellung wird anhand eines durchgehenden Praxisprojekts illustriert. Die 2. Auflage wurde komplett überarbeitet, die Themenbereiche Research und Validierung vertieft, und um zust̃zliche Werkzeuge erweitert
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