The Place of Play Toys and Digital Cultures

Technologie speelt een steeds belangrijkere rol in speelgoed en spellen. De immense populariteit van computerspellen maakt vragen over de invloed en functie van technologie steeds dwingender. Een van de kernaspecten van de toenemende 'technologisering' en 'digitalisering' van spe...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Lauwaert, Maaike
Format: eBook
Language:English
Published: Amsterdam University Press 2009
Series:MediaMatters
Subjects:
Online Access:
Collection: OAPEN - Collection details see MPG.ReNa
LEADER 03095nma a2200469 u 4500
001 EB002062933
003 EBX01000000000000001204044
005 00000000000000.0
007 cr|||||||||||||||||||||
008 220825 ||| eng
020 |a 9789089640802 
100 1 |a Lauwaert, Maaike 
245 0 0 |a The Place of Play  |h Elektronische Ressource  |b Toys and Digital Cultures 
260 |b Amsterdam University Press  |c 2009 
300 |a 160 p. 
653 |a motion pictures 
653 |a film 
653 |a many-to-many cultures 
653 |a participatory cultures 
653 |a toys 
653 |a Television 
653 |a culture and history 
653 |a cultuur and geschiedenis 
653 |a Science: general issues 
653 |a wetenschap algemeen 
653 |a Films, cinema 
653 |a History 
653 |a popular science 
653 |a Media studies 
653 |a computer games 
041 0 7 |a eng  |2 ISO 639-2 
989 |b OAPEN  |a OAPEN 
490 0 |a MediaMatters 
500 |a Creative Commons (cc), https://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/ 
024 8 |a 10.5117/9789089640802 
856 4 2 |u http://library.oapen.org/handle/20.500.12657/34980  |z OAPEN Library: description of the publication 
856 4 0 |u https://library.oapen.org/bitstream/id/2fa29b65-1bb7-48ff-8520-cf3fbbe067a7/341443.pdf  |x Verlag  |3 Volltext 
082 0 |a 900 
082 0 |a 500 
082 0 |a 700 
520 |a Technologie speelt een steeds belangrijkere rol in speelgoed en spellen. De immense populariteit van computerspellen maakt vragen over de invloed en functie van technologie steeds dwingender. Een van de kernaspecten van de toenemende 'technologisering' en 'digitalisering' van speelgoed en spellen is het vervagen van de grenzen tussen producenten, consumenten en spelers. In 'participatieve culturen' speelt men niet meer met achter gesloten deuren ontworpen spellen, maar worden de spelers zelf medeontwerpers. The Place of Play onderzoekt de aard, karakteristieken, mechanismen en problemen van deze participatieve culturen aan de hand van speelgoed en computerspellen. 
520 |a Increasingly, technology is at stake in toys, games and playing. With the immense popularity of computer games, questions concerning the role and function of technology in play have become more pressing. A key aspect of the increasing technologization and digitalization of both toys and play is the vagueness of borders between producers, consumers and players. In these so-called participatory cultures, players do not simply play with toys designed behind closed doors but become co-designers. This book takes a critical look at the advantages and disadvantages of participatory cultures and places the changing world of toys, games and playing in a historical context. Contrary to many New Media and computer game studies, this book takes the historical background of these phenomena into account by situating the changing world of play in the context of the social and cultural processes of commodification, domestication and urbanization from the 1850s to the present.