E-Learning im digitalen Zeitalter Lösungen, Systeme, Anwendungen

Das Herausgeberwerk zeigt theoretisch fundiert und praxisnah Potenziale von E-Learning in Unternehmen und Hochschulen auf, beschreibt die Veränderungen der Unternehmenskultur und stellt nützliche Werkzeuge und Methoden für digitales Lernen und Lehren vor. Mit der Zunahme digitaler Technologien und b...

Full description

Bibliographic Details
Other Authors: Pfannstiel, Mario A. (Editor), Steinhoff, Peter F.-J. (Editor)
Format: eBook
Language:German
Published: Wiesbaden Springer Fachmedien Wiesbaden 2022, 2022
Edition:1st ed. 2022
Subjects:
Online Access:
Collection: Springer eBooks 2005- - Collection details see MPG.ReNa
Table of Contents:
  • 26 Emotionsbasiertes Lernen und Beziehungsaufbau als Erfolgsfaktoren im E-Learning nutzen, Vom Corona-Notseminar zur Virtualisierung von Programmen zur Fähigkeitsentwicklung
  • 27 Das Gehirn ist ein interessantes Körperteil
  • 28 Psychologische Befunde zum Lernen mit digitalenMedien - ein Überblick
  • Teil V E-Learning - Tools und Methoden: 29 Effektive Schulungen im digitalen Raum – zielgerichteter Einsatz von digitalen Werkzeugen im Online-Learning
  • 30 Kein Lernen ohne Interaktion: Gestaltungsprinzipien und Methoden für effektive Zusammenarbeit in E-Learning Umgebungen
  • 31 E-Learning Live-Online – das Erfolgsrezept am Beispiel „Lean Management“
  • 32 Von Onsite zu Online: Führungskräfteentwicklung erfolgreich virtualisieren
  • 33 Lernprozessbegleitung am Beispiel eines digitalen Organisationsentwicklungsprozesses
  • Teil II E-Learning - Gesundheitswesen (Anwendungsbereich II): 10 Systematisches Handlungswissen und digital gestütztes Lernen in Medizin und Pflege – auch ein Hebel zur Beförderung von verantwortungsvollen Entscheidungen
  • 11 Optimierung von E-Learning in der Vermittlung von Praxisanforderungen und Schlüsselkompetenzen im Gesundheitswesen
  • 12 Erfolgreiche Digitalisierung der Fort- und Weiterbildung am Beispiel der Charité – Universitätsmedizin Berlin
  • 13 eCME: E-Learning in der ärztlichen Fortbildung
  • 14 „Inklusiv digital“ - Ein E-Learning-Kurs für pädagogisch-pflegerische Fachkräfte als Instrument zur Förderung medienpädagogischer Kompetenzaneignung und Kompetenzvermittlung
  • 15 Einsatz der erweiterten und virtuellen Realität (AR/VR) beim kollaborativen E-Learning im Fernstudium am Beispiel des Gruppenprojektes „Alltagsunterstützende Assistenzsysteme“
  • 16 E-Learning-Entwicklung durch Co-Creation: Bedeutsam und Gemeinsam
  • Teil I E-Learning - Hochschule (Anwendungsbereich I): 1 Hochschule in der digitalen Welt - Zeitgemäße Hochschullehre braucht Organisationsentwicklung
  • 2 Die Bedeutung des organisationalen Reifegrades für digitale Lernkompetenzen im E-Learning
  • 3 Learning Change – Auf dem Weg zur Lernenden Organisation
  • 4 Der Beitrag virtueller Teamarbeit im E-Learning für die Gestaltung digitaler Transformationsprozesse
  • 5 Digitale Unterstützungsprogramme für den medienpädagogischen Kompetenzerwerb – Eine Explorationsstudie in der Dualen Hochschulbildung
  • 6 Distanz mit digitalen Tools überbrücken – Methoden aus der Fernlehre
  • 7 Entwicklung von Qualitätsanforderungen an E- Learning-Angebote: transparent und zielgruppengerecht
  • 8 Akzeptanz von E-Learning und E-Learning-Angeboten
  • 9 Das Ende der Bullet-Points – Erfolgsfaktoren für E-Learning und Online-Klausuren aus Dozentensicht
  • 34 Gruppenarbeiten mit hohen Teilnehmerzahlen effektiv gestalten: Herausforderungen und Lösungsansätze für die synchrone und asynchrone Online-Lehre
  • Steigerung der Lernmotivation bei der Transformation von face-to-face Trainings in ein E-Training / E-Learning durch eine sinnvolle Zielgruppenanalyse
  • 36 „Keinen Bock auf E-Learning“: Wie Sie Ihre Mitarbeiter zum Lernen motivieren und zur Umsetzung des Gelernten bringen
  • Teil III E-Learning - Virtuelle Realität und Spiele: 17 E-Learning mit Virtual Reality
  • 18 Next Level E-Learning: Kollaboratives Training mit Avataren
  • 19 Erfolgreich kombinierter Einsatz von Learning-Management-System (LMS) und X-Reality (XR) im Service-Umfeld
  • 20 Problembasiertes, authentisches Lernen das Spaß macht - Das Online-Rallye Konzept
  • 21 Analyse des Einsatzpotenzials von Serious Games und Gamification in einem Industrieunternehmen
  • Teil IV E-Learning - Kultur und Emotion: 22 Wie Sie ein E-Learning-Erlebnis schaffen – im interkulturellen, globalen Kontext
  • 23 E-Learning als Bestandteil von Qualifizierungskonzepten der Zukunft, Selbstorganisation und Selbststeuerung als Bestandteil von Kulturwandel
  • 24 Vom E-Learning 1.0 on the fly zu einer digital unterstützten Lehr-/Lernkultur 4.0
  • 25 Die Emotionale Organisationskultur als Voraussetzung für erfolgreiches E-Learning