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LEADER |
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020 |
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100 |
1 |
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|a Schröter, Jens
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245 |
0 |
0 |
|a Das Netz und die Virtuelle Realität
|h Elektronische Ressource
|b Zur Selbstprogrammierung der Gesellschaft durch die universelle Maschine
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260 |
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|a Bielefeld
|b transcript Verlag
|c 2004
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300 |
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|a 1 electronic resource (328 p.)
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653 |
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|a Medienwissenschaft
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653 |
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|a Media
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653 |
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|a Digitale Medien
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653 |
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|a Media studies / bicssc
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653 |
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|a Computer
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653 |
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|a History of Technology
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653 |
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|a Media Studies
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653 |
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|a Kalter Krieg
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653 |
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|a Neue Medien
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653 |
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|a Technikgeschichte
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653 |
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|a Medientheorie
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653 |
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|a Mediensoziologie
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653 |
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|a Medien
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653 |
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|a Sociology of Media
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653 |
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|a Internet
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653 |
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|a Digital Media
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653 |
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|a Media Theory
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041 |
0 |
7 |
|a deu
|2 ISO 639-2
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989 |
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|b DOAB
|a Directory of Open Access Books
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0 |
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|a Kultur- und Medientheorie
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500 |
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|a Creative Commons (cc), by-nc-nd/3.0/, http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/
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024 |
8 |
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|a 10.14361/9783839401767
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856 |
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2 |
|u https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/35955
|z DOAB: description of the publication
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856 |
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|x Verlag
|3 Volltext
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0 |
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|a 600
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|a 300
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520 |
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|a Die computerbasierten »Neuen Medien« scheinen eine radikale Umwälzung der Gesellschaft zu bewirken. Aber: Die »Neuen Medien« hätten sich auch anders entwickeln können. Technologien verändern zwar die Gesellschaft, werden aber zugleich auch von ihr erfunden und umgeformt. Insbesondere gilt das für die Computer, die universell und programmierbar sind. Sie werden gesellschaftlichen Vorstellungen, was sie sein und tun sollen, unterworfen. Die Frage ist also: Wie und warum hat sich die Gesellschaft durch das Medium Computer - insbesondere durch die Konstellationen des »Netzes« und der »Virtuellen Realität« - selbst programmiert? Jens Schröters Antworten aktualisieren die etablierte Sichtweise auf das Verhältnis von Gesellschaft und Computer. Zahlreiche Abbildungen dokumentieren die Entwicklung der »Universalmaschine«.
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