Digitaler Realismus Zwischen Computeranimation und Live-Action. Die neue Bildästhetik in Spielfilmen

Digitale Doppelgänger und animierte Hollywoodstars, Fahrten durch Nervenbahnen und Hautporen, unmögliche Kameraperspektiven und Bildräume, die sich unendlich fortsetzen - in aktuellen Spielfilmen sind gefilmte Bildanteile und Computeranimationen oft ununterscheidbar miteinander verschmolzen. Eine ne...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Richter, Sebastian
Format: eBook
Published: Bielefeld transcript Verlag 2008
Series:Film
Subjects:
Online Access:
Collection: Directory of Open Access Books - Collection details see MPG.ReNa
LEADER 02406nma a2200457 u 4500
001 EB001969829
003 EBX01000000000000001132731
005 00000000000000.0
007 cr|||||||||||||||||||||
008 210512 ||| deu
020 |a 9783839409435 
020 |a 9783899429435 
100 1 |a Richter, Sebastian 
245 0 0 |a Digitaler Realismus  |h Elektronische Ressource  |b Zwischen Computeranimation und Live-Action. Die neue Bildästhetik in Spielfilmen 
260 |a Bielefeld  |b transcript Verlag  |c 2008 
300 |a 1 electronic resource (230 p.) 
653 |a Bild 
653 |a Medienwissenschaft 
653 |a Media 
653 |a Bildwissenschaft 
653 |a Digitale Medien 
653 |a Realismus 
653 |a Media Studies 
653 |a Visual Studies 
653 |a Neue Medien 
653 |a Media Aesthetics 
653 |a Medien 
653 |a Animation 
653 |a Films, cinema / bicssc 
653 |a Medienästhetik 
653 |a Film 
653 |a Image 
653 |a Digital Media 
041 0 7 |a deu  |2 ISO 639-2 
989 |b DOAB  |a Directory of Open Access Books 
490 0 |a Film 
500 |a Creative Commons (cc), by-nc-nd/3.0/, http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ 
028 5 0 |a 10.14361/9783839409435 
856 4 2 |u https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/39640  |z DOAB: description of the publication 
856 4 0 |u https://library.oapen.org/bitstream/20.500.12657/22556/1/1007600.pdf  |7 0  |x Verlag  |3 Volltext 
520 |a Digitale Doppelgänger und animierte Hollywoodstars, Fahrten durch Nervenbahnen und Hautporen, unmögliche Kameraperspektiven und Bildräume, die sich unendlich fortsetzen - in aktuellen Spielfilmen sind gefilmte Bildanteile und Computeranimationen oft ununterscheidbar miteinander verschmolzen. Eine neue Kategorie von »hybriden Bewegungsbildern« ist entstanden, die eine Bildästhetik jenseits des Effekt-Kinos hervorgebracht hat. Ihre Inszenierungsstrategien unterwandern unsere Vorstellung realistischer Darstellungen - sie beeinflussen unsere Wahrnehmung nachhaltig und prägen unsere Sicht auf die Welt mit. Das Buch verbindet die Darstellung der technischen Voraussetzungen dieser neuen Bildwelten mit einer eingehenden Untersuchung ihrer ästhetischen Implikationen. Es schließt damit eine Lücke in der wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit der Digitalisierung der Bildproduktion.