LEADER 02930nmm a2200493 u 4500
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050 4 |a QA76.73.J39 
100 1 |a Strom, Chris 
130 0 |a 3D game programming for kids 
245 0 0 |a Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript  |c Chris Strom 
250 |a 1. Aufl 
260 |a Köln  |b O'Reilly  |c 2014 
300 |a 1 volume  |b illustrations 
653 |a Vidéo 3D (Imagerie tridimensionnelle) 
653 |a JavaScript (Computer program language) / http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh96004880 
653 |a 3-D video (Three-dimensional imaging) / fast 
653 |a Jeux vidéo / Programmation 
653 |a 3-D video (Three-dimensional imaging) / http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2013000142 
653 |a JavaScript (Langage de programmation) 
653 |a three-dimensional / aat 
653 |a JavaScript (Computer program language) / fast 
653 |a Video games / Programming / http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh95003476 
653 |a Phrogram (Langage de programmation) 
653 |a Phrogram (Computer program language) / fast 
653 |a Video games / Programming / fast 
653 |a Phrogram (Computer program language) / http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2008004884 
700 1 |a Lichtenberg, Kathrin 
041 0 7 |a ger  |2 ISO 639-2 
989 |b OREILLY  |a O'Reilly 
490 0 |a O'Reilly's basics 
500 |a Translated by Kathrin Lichtenberg. - "Spannende 3D-Welten mit JavaScript. Mit vielen coolen Ideen"--Cover. - "Keine programmier kenntnisse nötig"--Cover. - Includes index 
776 |z 97833955614966 
776 |z 9783955614966 
776 |z 3955614964 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9783955614997/?ar  |x Verlag  |3 Volltext 
082 0 |a 794.8 
520 |a Dieses Buch richtet sich an Programmieranfänger von 11 bis 99. Obwohl für Kinder geschrieben, können auch Erwachsene hiermit das Programmieren erlernen. Das Buch beginnt in medias res mit dem Schreiben der ersten Codezeilen in einem eigens entwickelten Code Editor, den man sich einfach als Browsererweiterung für Chrome herunterlädt, die dann auch offline verwendet werden kann. Im Code Editor nehmen die selbstprogrammierten Figuren auch sofort Formen an. Das macht Riesenspaß und Lust auf mehr. So kann man kaum erwarten, was man im nächsten Kapitel programmieren wird. In Exkursen werden Hintergründe der JavaScript-Programmierung erklärt, doch wer sich auf die Praxis konzentrieren will, kann die Theorie zunächst außen vor lassen. Auf diese Weise entstehen erste Formen, Figuren und Avatare, die anschließend in kleinen Spielen zum Leben erweckt werden. So macht das Programmierenlernen richtig Spaß!