Digitale Gamebooks in der Bildung Spielerisch lehren und lernen mit interaktiven Stories

Dieses Buch stellt erstmals Gamebooks als neues Unterrichtsformat im Game-based-learning-Kontext an (Hoch-)Schulen vor. Die Integration spielerischer, kollaborativer Elemente sowie das Konzept der Selbstwirksamkeit im Bildungskontext ist weltweit einzigartig. Die Erstellung des kollaborativen digita...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Möslein-Tröppner, Bodo, Bernhard, Willi (Author)
Format: eBook
Language:German
Published: Wiesbaden Springer Fachmedien Wiesbaden 2018, 2018
Edition:1st ed. 2018
Subjects:
Online Access:
Collection: Springer eBooks 2005- - Collection details see MPG.ReNa
Table of Contents:
  • Inhalte und Kompetenzen spielerisch mit digitalen Gamebooks erlernen
  • Komponenten eines digitalen Gamebooks in der Bildung
  • Automatisierung der Gamebook-Erstellung mit Templates
  • Schreib dein Gamebook - Handlungsanleitung zur eigenen Erstellung