Digitale Gamebooks in der Bildung Spielerisch lehren und lernen mit interaktiven Stories
Dieses Buch stellt erstmals Gamebooks als neues Unterrichtsformat im Game-based-learning-Kontext an (Hoch-)Schulen vor. Die Integration spielerischer, kollaborativer Elemente sowie das Konzept der Selbstwirksamkeit im Bildungskontext ist weltweit einzigartig. Die Erstellung des kollaborativen digita...
Main Authors: | , |
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Format: | eBook |
Language: | German |
Published: |
Wiesbaden
Springer Fachmedien Wiesbaden
2018, 2018
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Edition: | 1st ed. 2018 |
Subjects: | |
Online Access: | |
Collection: | Springer eBooks 2005- - Collection details see MPG.ReNa |
Table of Contents:
- Inhalte und Kompetenzen spielerisch mit digitalen Gamebooks erlernen
- Komponenten eines digitalen Gamebooks in der Bildung
- Automatisierung der Gamebook-Erstellung mit Templates
- Schreib dein Gamebook - Handlungsanleitung zur eigenen Erstellung