Turbo Pascal Wegweiser für Ausbildung und Studium
Main Author: | |
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Format: | eBook |
Language: | German |
Published: |
Wiesbaden
Vieweg+Teubner Verlag
1993, 1993
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Edition: | 1st ed. 1993 |
Subjects: | |
Online Access: | |
Collection: | Springer Book Archives -2004 - Collection details see MPG.ReNa |
Table of Contents:
- 1 Das erste Pascal-Programm
- 1.1 Das Programm erstellen und ausführen
- 1.2 Das Programm auf Diskette compilieren
- 2 Lineare Programme
- 2.1 Programme mit Variablen
- 2.2 Programm mit benannter Konstante
- 3 Verzweigende Programme
- 3.1 Zweiseitige Auswahl mit IF-THEN-ELSE
- 3.2 Einseitige Auswahl mit IF-THEN
- 3.3 Mehrseitige Auswahl
- 4 Programme mit Schleifen
- 4.1 Abweisende Schleife mit WHILE-DO
- 4.2 Nicht-abweisende Schleife mit REPEAT-UNTIL
- 4.3 Zählerschleife mit FOR-DO
- 5 Unterprogramme
- 5.1 Parameterlose Prozedur
- 5.2 Prozedur mit Werteparametern
- 5.3 Prozedur mit Variablenparametern
- 5.4 Funktion als Unterprogramm
- 6 Programme mit Strings
- 6.1 Datentyp Char für Einzelzeichen
- 6.2 Datenstruktur STRING für Zeichenketten
- 7 Tabellenverarbeitung mit Arrays
- 7.1 Eindimensionaler Integer-Array
- 7.2 Eindimensionaler Boolean-Array
- 7.3 Zweidimensionale Arrays
- 7.4 Abläufe der Tabellenverarbeitung
- 14.2 Zeichnen und Cursor bewegen
- 14.3 Textausgabe je nach Zeichensatz
- 14.4 Flächen füllen
- 15 Referenz zu Turbo Pascal
- 15.1 Bedienung des Turbo Pascal-Systems
- 15.2 Datentypen und Datenstrukturen
- 15.3 Kontrollanweisungen und Operatoren
- 15.4 Standard-Units
- 15.5 Standard-Befehle
- 15.6 Grafik-Befehle
- 15.7 Syntaxdiagramme zu Turbo Pascal
- ASCII
- Programmverzeichnis
- Sachwortverzeichnis
- 7.5 Unterscheidung von Typen von Arrays
- 8 Programme mit Dateien.-8.1 Datensatzorientierte Datei
- 8.2 Textdatei als typisierte Datei
- 8.3 Nicht-typisierte Datei
- 9 Rekursion und Iteration
- 9.1 Rekursiver Aufruf von Prozeduren
- 9.2 Rekursiver Aufruf von Funktionen
- 10 Zeiger bzw. Pointer
- 10.1 Statische und dynamische Variablen
- 10.2 Statischer Zeiger und dynamische Variable
- 10.3 Array von Zeigern
- 10.4 Zeigerverkettete Liste
- 11 Units
- 11.1 Modularisierung mit Units
- 11.2 Eine Unit entwickeln und einbinden
- 11.3 Units in die Bibliothek integrieren
- 11.4 Overlays
- 12 Objektorientierte Programmierung
- 12.1 Objekt mit Daten und Methoden
- 12.2 Vererbung von Daten und Methoden
- 12.3 Neudefinition von Methoden
- 12.4 Typverträglichkeit
- 12.5 Zur Syntax der OOP-Sprachmittel
- 12.6 Grundlegende Begriffe zur OOP
- 13 Debugging
- 13.1 Programmtest in Schritten
- 13.2 Unterprograme suchen
- 14 Grafik
- 14.1 Grafik-Einstellungen anzeigen