Naturalismus in der Computergraphik

Bibliographic Details
Main Author: Hofmann, Georg R.
Format: eBook
Language:German
Published: Berlin, Heidelberg Springer Berlin Heidelberg 1992, 1992
Edition:1st ed. 1992
Series:Beiträge zur Graphischen Datenverarbeitung
Subjects:
Online Access:
Collection: Springer Book Archives -2004 - Collection details see MPG.ReNa
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250 |a 1st ed. 1992 
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300 |a VIII, 136 S. 47 Abb  |b online resource 
505 0 |a A Beispiele zur Bewegtbildgenerierung unter Einbezug des Kalküls der nicht-exakten perspektivischen Projektion -- B Zwei Hilfsverfahren zur Zuordnung polygonaler Daten zu photographischen Komponenten -- C Zur Geometrie der Kirche von Rai-Breitenbach -- D Bilddokumentation und Visualisierungs-Beispiele zum Raibach-Projekt -- E Literaturverzeichnis 
505 0 |a 4.1 Die Kombination nicht-planer Polygonzüge und photographischer Komponenten als Basis eines Rendering-Verfahrens -- 4.2 Geometrische Herleitung der Mapping-Verfahren I bis IV -- 4.3 Beleuchtungsmodell für das Rendering nicht-planer Polygone -- 4.4 Bewertung der Verfahren I bis IV -- 5 Eine exemplarische Anwendung: Modellierung und Visualisierung eines mittelalterlichen Kirchengebäudes -- 5.1 Zur Motivation und Auswahl dieser konkreten exemplarischen Anwendung -- 5.2 Arbeiten zur Datenakquisition als Vorbereitung der Visualisierung -- 5.3 Wire-frame-Visualisierung der gemessenen Gebäudegeometrie -- 5.4 Experimentelle Ergebnisse zur Beleuchtungsmodellierung -- 5.5 Das Maß der Unebenheit u für nicht-plane Polygone -- 5.6 Experimentelle Ergebnisse zum Mapping-Verfahren für nicht-plane Polygonzüge -- 5.7 Experimentelle Ergebnisse zur Bewegtbildgenerierung -- 6 Zusammenfassung und Ausblick -- 6.1 Zusammenfassung -- 6.2Ausblick -- Anhänge --  
505 0 |a 1 Einleitung und Orientierung -- 2 Ist der Realismus eine Kategorie der technischen Bildqualität? -- 2.1 Die historischen Anfänge der algorithmischen Bilderzeugung -- 2.2 Zum Bezug des Begriffs „Realismus“ zur Graphischen Datenverarbeitung -- 2.3 Der Wirklichkeitsbezug des computergraphischen Realismus -- 2.4 Prinzipien der Erzeugung naturalistischer computergraphischer Bilder -- 3 Das Kalkül der nicht-exakten perspektivischen Projektion -- 3.1 Motivation des Kalküls der nicht-exakten perspektivischen Projektion -- 3.2 Definitionen zur perspektivischen Projektion -- 3.3 Änderungen des Beobachters Vn um Beträge ?V -- 3.4 Änderungen ?E des Augpunktes des Beobachters -- 3.5 Anwendung der nicht-exakten Projektion für die Generierung von Bewegtbildern -- 3.6 Erprobung der nicht-exakten perspektivischen Projektion -- 4 Zum Rendering nicht-planer Polygonzüge --  
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