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LEADER |
03195nmm a2200313 u 4500 |
001 |
EB000673854 |
003 |
EBX01000000000000000526936 |
005 |
00000000000000.0 |
007 |
cr||||||||||||||||||||| |
008 |
140122 ||| ger |
020 |
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|a 9783642773631
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100 |
1 |
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|a Hofmann, Georg R.
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245 |
0 |
0 |
|a Naturalismus in der Computergraphik
|h Elektronische Ressource
|c von Georg R. Hofmann
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250 |
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|a 1st ed. 1992
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260 |
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|a Berlin, Heidelberg
|b Springer Berlin Heidelberg
|c 1992, 1992
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300 |
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|a VIII, 136 S. 47 Abb
|b online resource
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505 |
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|a A Beispiele zur Bewegtbildgenerierung unter Einbezug des Kalküls der nicht-exakten perspektivischen Projektion -- B Zwei Hilfsverfahren zur Zuordnung polygonaler Daten zu photographischen Komponenten -- C Zur Geometrie der Kirche von Rai-Breitenbach -- D Bilddokumentation und Visualisierungs-Beispiele zum Raibach-Projekt -- E Literaturverzeichnis
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505 |
0 |
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|a 4.1 Die Kombination nicht-planer Polygonzüge und photographischer Komponenten als Basis eines Rendering-Verfahrens -- 4.2 Geometrische Herleitung der Mapping-Verfahren I bis IV -- 4.3 Beleuchtungsmodell für das Rendering nicht-planer Polygone -- 4.4 Bewertung der Verfahren I bis IV -- 5 Eine exemplarische Anwendung: Modellierung und Visualisierung eines mittelalterlichen Kirchengebäudes -- 5.1 Zur Motivation und Auswahl dieser konkreten exemplarischen Anwendung -- 5.2 Arbeiten zur Datenakquisition als Vorbereitung der Visualisierung -- 5.3 Wire-frame-Visualisierung der gemessenen Gebäudegeometrie -- 5.4 Experimentelle Ergebnisse zur Beleuchtungsmodellierung -- 5.5 Das Maß der Unebenheit u für nicht-plane Polygone -- 5.6 Experimentelle Ergebnisse zum Mapping-Verfahren für nicht-plane Polygonzüge -- 5.7 Experimentelle Ergebnisse zur Bewegtbildgenerierung -- 6 Zusammenfassung und Ausblick -- 6.1 Zusammenfassung -- 6.2Ausblick -- Anhänge --
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505 |
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|a 1 Einleitung und Orientierung -- 2 Ist der Realismus eine Kategorie der technischen Bildqualität? -- 2.1 Die historischen Anfänge der algorithmischen Bilderzeugung -- 2.2 Zum Bezug des Begriffs „Realismus“ zur Graphischen Datenverarbeitung -- 2.3 Der Wirklichkeitsbezug des computergraphischen Realismus -- 2.4 Prinzipien der Erzeugung naturalistischer computergraphischer Bilder -- 3 Das Kalkül der nicht-exakten perspektivischen Projektion -- 3.1 Motivation des Kalküls der nicht-exakten perspektivischen Projektion -- 3.2 Definitionen zur perspektivischen Projektion -- 3.3 Änderungen des Beobachters Vn um Beträge ?V -- 3.4 Änderungen ?E des Augpunktes des Beobachters -- 3.5 Anwendung der nicht-exakten Projektion für die Generierung von Bewegtbildern -- 3.6 Erprobung der nicht-exakten perspektivischen Projektion -- 4 Zum Rendering nicht-planer Polygonzüge --
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|a Computer graphics
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|a Computer Graphics
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|a Computer simulation
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653 |
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|a Computer Modelling
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041 |
0 |
7 |
|a ger
|2 ISO 639-2
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989 |
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|b SBA
|a Springer Book Archives -2004
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490 |
0 |
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|a Beiträge zur Graphischen Datenverarbeitung
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028 |
5 |
0 |
|a 10.1007/978-3-642-77363-1
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856 |
4 |
0 |
|u https://doi.org/10.1007/978-3-642-77363-1?nosfx=y
|x Verlag
|3 Volltext
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082 |
0 |
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|a 003.3
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