Computergenerierte Pflanzen Technik und Design digitaler Pflanzenwelten

Die Schönheit der Natur mit dem Rechner nachzubilden, fasziniert die Computergraphik seit jeher. Im vorliegenden Buch werden Verfahren zur Erzeugung künstlicher Pflanzenmodelle beschrieben und deren Anwendung in Bereichen wie Simulation, Virtual Reality, Botanik, Landschaftsplanung und Architektur....

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Deussen, Oliver
Format: eBook
Language:German
Published: Berlin, Heidelberg Springer Berlin Heidelberg 2003, 2003
Edition:1st ed. 2003
Series:X.media.press
Subjects:
Online Access:
Collection: Springer Book Archives -2004 - Collection details see MPG.ReNa
LEADER 02833nmm a2200397 u 4500
001 EB000664530
003 EBX01000000000000000517612
005 00000000000000.0
007 cr|||||||||||||||||||||
008 140122 ||| ger
020 |a 9783642558221 
100 1 |a Deussen, Oliver 
245 0 0 |a Computergenerierte Pflanzen  |h Elektronische Ressource  |b Technik und Design digitaler Pflanzenwelten  |c von Oliver Deussen 
250 |a 1st ed. 2003 
260 |a Berlin, Heidelberg  |b Springer Berlin Heidelberg  |c 2003, 2003 
300 |a XII, 287 S.  |b online resource 
505 0 |a 1 Computergenerierte Pflanzen Einleitung -- 2 Pflanzen Botanische Beschreibung -- 3 Ein wenig Mathematik Pflanzen als mathematische Objekte -- 4 Prozedurale Modellierung Einzelpflanzen werden programmiert -- 5 Regelbasierte Modellierung Einzelpflanzen „ergeben“ sich -- 6 Regelbasierte Objekterzeugung Interaktive Modellierung -- 7 Modellierung von Terrain1 Die Basis -- 8 Modellierung von Bewuchs Eine Landschaft entsteht -- 9 Synthetische Landschaftsbilder „Virtual Reality“ -- 10 Level-of-Detail-Repräsentation Bilder schnell erzeugen -- 11 Landschaftsskizzen Künstlerische Ausdrucksmöglichkeiten -- A Baumbestimmung -- nach Hallé, Oldeman und Tomlinson -- B CD-ROM -- Praktische Anleitung -- B.l Xfrog-Modellierumgebung -- B.2 Modellierung einer Blume -- B.3 Modellierung eines Baumes -- C Glossar -- Abbildungsnachweis -- Literatur 
653 |a Computer graphics 
653 |a Image processing / Digital techniques 
653 |a Computer vision 
653 |a Computer Graphics 
653 |a Multimedia systems 
653 |a Botany 
653 |a Application software 
653 |a Computer Imaging, Vision, Pattern Recognition and Graphics 
653 |a Computer and Information Systems Applications 
653 |a Plant Science 
653 |a Media Design 
653 |a Interactive multimedia 
041 0 7 |a ger  |2 ISO 639-2 
989 |b SBA  |a Springer Book Archives -2004 
490 0 |a X.media.press 
028 5 0 |a 10.1007/978-3-642-55822-1 
856 4 0 |u https://doi.org/10.1007/978-3-642-55822-1?nosfx=y  |x Verlag  |3 Volltext 
082 0 |a 006.6 
520 |a Die Schönheit der Natur mit dem Rechner nachzubilden, fasziniert die Computergraphik seit jeher. Im vorliegenden Buch werden Verfahren zur Erzeugung künstlicher Pflanzenmodelle beschrieben und deren Anwendung in Bereichen wie Simulation, Virtual Reality, Botanik, Landschaftsplanung und Architektur. Die Modelle werden zu Gärten, Parks und ganzen Landschaften kombiniert. Die Palette der Darstellungsformen reicht von täuschend echt wirkenden Bildern bis zu abstrakten Repräsentationen. Mit ähnlichen Algorithmen können organische Körper hergestellt, verändert und animiert werden. Die beigefügten Programme (Windows) erlauben dies auch dem Leser