Programmieren mit Kara Ein spielerischer Zugang zur Informatik
Grundkenntnisse algorithmischer Prozesse sind wesentlich zum Verständnis moderner Informations-Technologien. Hier setzen das Buch und die begleitende Lernsoftware an. Mit dem programmierbaren Marienkäfer Kara kann sich der Leser in spielerischer Weise grundlegende Algorithmen und komplexe Aufgaben d...
Main Authors: | , , |
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Format: | eBook |
Language: | German |
Published: |
Berlin, Heidelberg
Springer Berlin Heidelberg
2005, 2005
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Edition: | 2nd ed. 2005 |
Series: | eXamen.press
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Subjects: | |
Online Access: | |
Collection: | Springer eBooks 2005- - Collection details see MPG.ReNa |
Table of Contents:
- Programmieren im Unterricht — warum und wie?
- Endliche Automaten, unsere Alltagsgeräte
- Kara — Welt und Aufgaben eines virtuellen Roboters
- Logik: Die Arithmetik des Denkens
- Der Begriff Berechnungsmodell
- TuringKara — Zweidimensionale Turing-Maschinen
- Concurrency: Interagierende oder nebenläufige Prozesse
- MultiKara — Koordination nebenläufiger Prozesse
- JavaKara — Ein sanfter Übergang von Kara zu Java
- Umgebungen für den Programmierunterricht
- Und die Moral von der Geschicht?