Programmieren mit Kara Ein spielerischer Zugang zur Informatik

Grundkenntnisse algorithmischer Prozesse sind wesentlich zum Verständnis moderner Informations-Technologien. Hier setzen das Buch und die begleitende Lernsoftware an. Mit dem programmierbaren Marienkäfer Kara kann sich der Leser in spielerischer Weise grundlegende Algorithmen und komplexe Aufgaben d...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Reichert, Raimond, Nievergelt, Jürg (Author), Hartmann, Werner (Author)
Format: eBook
Language:German
Published: Berlin, Heidelberg Springer Berlin Heidelberg 2005, 2005
Edition:2nd ed. 2005
Series:eXamen.press
Subjects:
Online Access:
Collection: Springer eBooks 2005- - Collection details see MPG.ReNa
Table of Contents:
  • Programmieren im Unterricht — warum und wie?
  • Endliche Automaten, unsere Alltagsgeräte
  • Kara — Welt und Aufgaben eines virtuellen Roboters
  • Logik: Die Arithmetik des Denkens
  • Der Begriff Berechnungsmodell
  • TuringKara — Zweidimensionale Turing-Maschinen
  • Concurrency: Interagierende oder nebenläufige Prozesse
  • MultiKara — Koordination nebenläufiger Prozesse
  • JavaKara — Ein sanfter Übergang von Kara zu Java
  • Umgebungen für den Programmierunterricht
  • Und die Moral von der Geschicht?