Computerspiele und lebenslanges Lernen Eine Synthese von Gegensätzen

Pädagogische Überlegungen zur Verbindung von Spiel und Lernen stehen im Zentrum dieses Bandes der Reihe 'Medienbildung und Gesellschaft'. Es geht um die spannende Frage, ob das geforderte lebenslange Lernen, das oft nur mühsam erfolgt, durch die Integration spielerischer Elemente erleichte...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Ganguin, Sonja
Format: eBook
Language:German
Published: Wiesbaden VS Verlag für Sozialwissenschaften 2010, 2010
Edition:1st ed. 2010
Series:Medienbildung und Gesellschaft
Subjects:
Online Access:
Collection: Springer eBooks 2005- - Collection details see MPG.ReNa
Table of Contents:
  • Präludium
  • Sozialhistorische Analyse – Das Spiel und seine konzeptionellen Gegenbegriffe
  • Aktueller Diskurs – Der Spieler in der Wissensgesellschaft?
  • Empirische Studie – Spiel, Arbeit und Lernen aus Studierendensicht
  • Postludium