Das Spiel: Muster und Metapher der Mediengesellschaft

Heute kommt dem Spiel im Kontext digitaler Medien als Topos und als Metapher eine neue Bedeutung zu. Spiele werden zu „Spielwelten“ und damit zur Metapher neuer, sich schnell entwickelnder Parallelwelten, so z.B. in den komplexen Welten von Onlinespielen oder virtuellen Welten. Spiel ist dabei kultu...

Full description

Bibliographic Details
Other Authors: Thimm, Caja (Editor)
Format: eBook
Language:German
Published: Wiesbaden VS Verlag für Sozialwissenschaften 2010, 2010
Edition:1st ed. 2010
Subjects:
Online Access:
Collection: Springer eBooks 2005- - Collection details see MPG.ReNa
Table of Contents:
  • Spiel – Gesellschaft – Medien: Perspektiven auf ein vielfältiges Forschungsfeld
  • Spiel – Gesellschaft – Medien: Perspektiven auf ein vielfältiges Forschungsfeld
  • Theoretische Zugänge
  • Spiel-Räume: Kleine Soziologie gesellschaftlicher Exklusionsbereiche
  • Das Spiel – analog und digital
  • Game Studies und Agency: Ein Forschungsbericht zu ihrem Verhältnis und ein Vorschlag zu einer neuen Forschungsperspektive
  • Interaktive Narration im Computerspiel
  • Spiele – Form und Inhalt
  • Spielerische Aspekte digitaler Medien – Rollen, Regeln, Interaktionen
  • Das Medium der Spaßgesellschaft: Offene Fragen der Unterhaltungsforschung über Computerspiele
  • Höchste Zeit für Mr. Hitchcock. Spiel als Wissenstechnik zwischen Zeitmanagement und Game-Engine
  • Visuelle Kommunikation und Politik in Videospielen: Perspektiven für die politische Bildung?
  • Spiel oder virtueller Gesellschaftsentwurf?
  • Wenn Computerspiele und Spieler aufeinander treffen. Oder: die Veränderung des Spiels durch die Spieler