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LEADER |
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020 |
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|a 9783839410615
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100 |
1 |
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|a Bogen, Manfred
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245 |
0 |
0 |
|a Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?
|h Elektronische Ressource
|b Eine Bestandsaufnahme
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260 |
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|a Bielefeld
|b transcript Verlag
|c 2009
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300 |
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|a 1 electronic resource (158 p.)
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653 |
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|a Medienwissenschaft
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653 |
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|a Media
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653 |
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|a Technologie
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653 |
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|a Digitale Medien
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653 |
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|a thema EDItEUR::J Society and Social Sciences::JB Society and culture: general::JBC Cultural and media studies::JBCT Media studies
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653 |
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|a Cultural History
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653 |
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|a Technology
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653 |
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|a Kultur
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653 |
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|a Kunst
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653 |
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|a Kulturgeschichte
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653 |
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|a Virtuelle Realität
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653 |
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|a Media Aesthetics
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653 |
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|a Medien
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653 |
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|a Internet
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653 |
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|a Culture
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653 |
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|a Media Studies
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653 |
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|a Technik
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653 |
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|a Arts
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653 |
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|a Medienästhetik
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653 |
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653 |
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|a Digital Media
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700 |
1 |
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|a Kuck, Roland
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700 |
1 |
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|a Schröter, Jens
|
700 |
1 |
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|a Bogen, Manfred
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041 |
0 |
7 |
|a deu
|2 ISO 639-2
|
989 |
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|b DOAB
|a Directory of Open Access Books
|
490 |
0 |
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|a Medienumbrüche
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500 |
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|a Creative Commons (cc), by-nc-nd/3.0/, http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/
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028 |
5 |
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|a 10.14361/9783839410615
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856 |
4 |
2 |
|u https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/26411
|z DOAB: description of the publication
|
856 |
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|u https://library.oapen.org/bitstream/20.500.12657/22616/1/1007540.pdf
|7 0
|x Verlag
|3 Volltext
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082 |
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|a 900
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082 |
0 |
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|a 700
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0 |
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|a 600
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082 |
0 |
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|a 300
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520 |
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|a Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt.
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