Team Play Was Counter Strike-Spielern bei virtueller Teamarbeit gelingt und was nicht

Der Autor stellt in diesem essential fur das als klassisch geltende Team-Computerspiel Counter Strike dar, welches die Grundlagen und Bedingungen einer erfolgreichen Online-Kooperation sind und inwieweit unter dem Stichwort Gamification ein Übertrag in die Arbeitswelt gelingen kann. Denn in jeder Se...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Mackrodt, Boris
Format: eBook
Language:German
Published: Wiesbaden Springer Fachmedien Wiesbaden 2017, 2017
Edition:1st ed. 2017
Series:essentials
Subjects:
Online Access:
Collection: Springer eBooks 2005- - Collection details see MPG.ReNa
Description
Summary:Der Autor stellt in diesem essential fur das als klassisch geltende Team-Computerspiel Counter Strike dar, welches die Grundlagen und Bedingungen einer erfolgreichen Online-Kooperation sind und inwieweit unter dem Stichwort Gamification ein Übertrag in die Arbeitswelt gelingen kann. Denn in jeder Sekunde kooperieren weltweit Millionen von Menschen online und bilden neue Gesellungsformen, um ein gemeinsames Spielziel zu erreichen. Online-Computerspiele können aus dieser Sicht als Benchmark für gelungene virtuelle Kooperation gesehen werden. Der Inhalt Flexible Arbeit in der Netzwerkgesellschaft Counter Strike als Spielsystem Counter Strike als gelingende Zusammenarbeit Übertrag in die Arbeitswelt Die Zielgruppen Studierende und Lehrende der Psychologie und Soziologie Praktikerinnen und Praktiker in den Bereichen Management und HumanResources Der Autor Boris Mackrodt arbeitet selbstständig als Kommunikationsberater und Organisationsentwickler mit den Schwerpunkten Innovationskommunikation, Moderation und Strategieentwicklung. Zuvor war er als Führungskraft und Vorstand für eine auf Technologiethemen spezialisierte PR-Agentur tätig
Physical Description:XI, 55 S. 3 Abb online resource
ISBN:9783658163402