Spiele, Rätsel, Zahlen Faszinierendes zu Lasker-Mühle, Sudoku-Varianten, Havannah, EinStein würfelt nicht, Yavalath, 3-Hirn-Schach, ...

Wie kann man das Mühle-Spiel vor dem Remis-Tod retten? Wie werden heutzutage neue Spiele erfunden? Welche Varianten des Sudokus lohnen einen näheren Blick? Die Autoren berichten Ihnen Spannendes und Amüsantes, Anregendes und Herausforderndes aus den folgenden vier großen Bereichen: Sie lernen fünf m...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Althöfer, Ingo, Voigt, Roland (Author)
Format: eBook
Language:German
Published: Berlin, Heidelberg Springer Berlin Heidelberg 2014, 2014
Edition:1st ed. 2014
Subjects:
Online Access:
Collection: Springer eBooks 2005- - Collection details see MPG.ReNa
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300 |a XIX, 296 S. 113 Abb  |b online resource 
505 0 |a SPIELE -- Remis, Remis, Remis – Kampf gegen eine allgegenwärtige Seuche -- Christian Freelings „Havannah“ -- Clobber -- EinStein würfelt nicht -- Yavalath -- LOGISCHE RÄTSEL -- Allgemeines -- Die Welt der Sudokus -- Lateinische Quadrate -- Graphen und Färbungsrätsel -- Weitere Arten logischer Rätsel -- Kooperatives Rätsellösen -- DIE COMPUTER IM SCHACHSPIEL -- Modernes Leistungs-Schach -- Fernschach -- Unerlaubte Computerhilfe -- 3-Hirn -- ZAHLENEXPERIMENTE -- Reise nach Jerusalem – Der Tanz der Nullstellen um ihre Stühle -- Mathematische Optimierung im Land der Quadrate – Schokoladentransport in Ritter-Spordanien 
653 |a Popular Science in Mathematics 
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856 4 0 |u https://doi.org/10.1007/978-3-642-55301-1?nosfx=y  |x Verlag  |3 Volltext 
082 0 |a 510 
520 |a Wie kann man das Mühle-Spiel vor dem Remis-Tod retten? Wie werden heutzutage neue Spiele erfunden? Welche Varianten des Sudokus lohnen einen näheren Blick? Die Autoren berichten Ihnen Spannendes und Amüsantes, Anregendes und Herausforderndes aus den folgenden vier großen Bereichen: Sie lernen fünf moderne 2-Personen-Spiele und ihre Geschichten kennen: Lasker-Mühle, Havannah, Clobber, EinStein würfelt nicht, Yavalath. Ausgehend von dem Sudoku, dem bekanntesten Vertreter, werden Sie in die Welt logischer Rätsel eingeführt. Dabei werden sowohl konkrete Rätselarten vorgestellt als auch allgemeine mathematische Hintergründe diskutiert. Erzählt und diskutiert wird die Computerisierung des Leistungs-Schachs, mit dem 3-Hirn-Ansatz als einem Schwerpunkt. Aus der Wunderwelt der Zahlen werden zwei Experimente in Text und Bild vorgestellt: Transport-Optimierung in Ritterspordanien und Tanzfiguren in der komplexen Zahlen-Ebene.   Ingo Althöfer ist angewandter Mathematiker an der Universität Jena. Spielen und Spiele sind seine Leidenschaft. Roland Voigt ist Diplom-Mathematiker aus Leipzig und beschäftigt sich seit vielen Jahren mit logischen Rätseln