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LEADER |
02690nmm a2200361 u 4500 |
001 |
EB000388013 |
003 |
EBX01000000000000000241065 |
005 |
00000000000000.0 |
007 |
cr||||||||||||||||||||| |
008 |
130626 ||| ger |
020 |
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|a 9783642246562
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100 |
1 |
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|a Overschmidt, Gordian
|e [editor]
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245 |
0 |
0 |
|a Fullspace-Projektion
|h Elektronische Ressource
|b Mit dem 360°lab zum Holodeck
|c herausgegeben von Gordian Overschmidt, Ute Schröder
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250 |
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|a 1st ed. 2013
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260 |
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|a Berlin, Heidelberg
|b Springer Berlin Heidelberg
|c 2013, 2013
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300 |
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|a VII, 387 S. 211 Abb., 160 Abb. in Farbe
|b online resource
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505 |
0 |
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|a Grundlagen -- Einführung in die 360°-Fulldome-Welt -- Szenarien, Ideen, Skizzen aus den Bereichen Entertainment, Game, Film, Medizin, Bildung und Marketing -- Software, Produktion -- Wie können Erlebnisräume 360° geschaffen werden? -- Hardware -- Was sind optimale Präsentaitonen von 360°-Projektionen -- Distribution und Business Case -- Wie können 360°-Produkte vermarktet werden? -- Projektskizzen aus dem Innovationsforum 360°lab
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653 |
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|a Light construction
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653 |
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|a Steel construction
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653 |
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|a Computer vision
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653 |
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|a Computer Vision
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653 |
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|a Education
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653 |
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|a Light-weight Construction, Steel and Timber Construction
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653 |
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|a Marketing
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653 |
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|a Lightweight construction
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700 |
1 |
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|a Schröder, Ute
|e [editor]
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041 |
0 |
7 |
|a ger
|2 ISO 639-2
|
989 |
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|b Springer
|a Springer eBooks 2005-
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490 |
0 |
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|a X.media.press
|
028 |
5 |
0 |
|a 10.1007/978-3-642-24656-2
|
856 |
4 |
0 |
|u https://doi.org/10.1007/978-3-642-24656-2?nosfx=y
|x Verlag
|3 Volltext
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082 |
0 |
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|a 006.37
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520 |
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|a Das Fachbuch "Fullspace-Projektion" ist ein erstes zusammenfassendes Werk für die Konzeption, Produktion und den Vertrieb für raumgreifende Erfahrungen (Immersion) in 360°-Welten. Einzelkomponenten werden aufgezeigt und in ihrem aktuellen Stand diskutiert. Die Experten der jeweiligen Disziplinen (bspw. neurobiologische Grundlagen, Story-Telling, Drehbuch, Visual Effects, Auto Alignment, Stiching, Projektionstechnologie, Hardware) stellen den Forschungsstand, Anwendungen und Ausblicke u.a. für die Bereiche Marketing, Bildung, Entertainment und Medizinische Applikationen vor. Das Fachbuch schließt die Lücke zwischen stattfindenden Entwicklungen und wenig vorhandenen und kaum verknüpften Veröffentlichungen. Der Inhalt beschäftigt sich mit Potenzialen eines neuen Marktes, der sich in der Vergangenheit ausgehend von den Planetarien und Amusement-Parks auf die Bereiche Bildung und Entertainment konzentriert. Die Autoren stellen Frameworks aus ihren Arbeiten und Best-Practice-Beispiele vor
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