Fullspace-Projektion Mit dem 360°lab zum Holodeck

Das Fachbuch "Fullspace-Projektion" ist ein erstes zusammenfassendes Werk für die Konzeption, Produktion und den Vertrieb für raumgreifende Erfahrungen (Immersion) in 360°-Welten. Einzelkomponenten werden aufgezeigt und in ihrem aktuellen Stand diskutiert. Die Experten der jeweiligen Diszi...

Full description

Bibliographic Details
Other Authors: Overschmidt, Gordian (Editor), Schröder, Ute (Editor)
Format: eBook
Language:German
Published: Berlin, Heidelberg Springer Berlin Heidelberg 2013, 2013
Edition:1st ed. 2013
Series:X.media.press
Subjects:
Online Access:
Collection: Springer eBooks 2005- - Collection details see MPG.ReNa
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020 |a 9783642246562 
100 1 |a Overschmidt, Gordian  |e [editor] 
245 0 0 |a Fullspace-Projektion  |h Elektronische Ressource  |b Mit dem 360°lab zum Holodeck  |c herausgegeben von Gordian Overschmidt, Ute Schröder 
250 |a 1st ed. 2013 
260 |a Berlin, Heidelberg  |b Springer Berlin Heidelberg  |c 2013, 2013 
300 |a VII, 387 S. 211 Abb., 160 Abb. in Farbe  |b online resource 
505 0 |a Grundlagen -- Einführung in die 360°-Fulldome-Welt -- Szenarien, Ideen, Skizzen aus den Bereichen Entertainment, Game, Film, Medizin, Bildung und Marketing -- Software, Produktion -- Wie können Erlebnisräume 360° geschaffen werden? -- Hardware -- Was sind optimale Präsentaitonen von 360°-Projektionen -- Distribution und Business Case -- Wie können 360°-Produkte vermarktet werden? -- Projektskizzen aus dem Innovationsforum 360°lab 
653 |a Light construction 
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653 |a Computer Vision 
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653 |a Light-weight Construction, Steel and Timber Construction 
653 |a Marketing 
653 |a Lightweight construction 
700 1 |a Schröder, Ute  |e [editor] 
041 0 7 |a ger  |2 ISO 639-2 
989 |b Springer  |a Springer eBooks 2005- 
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028 5 0 |a 10.1007/978-3-642-24656-2 
856 4 0 |u https://doi.org/10.1007/978-3-642-24656-2?nosfx=y  |x Verlag  |3 Volltext 
082 0 |a 006.37 
520 |a Das Fachbuch "Fullspace-Projektion" ist ein erstes zusammenfassendes Werk für die Konzeption, Produktion und den Vertrieb für raumgreifende Erfahrungen (Immersion) in 360°-Welten. Einzelkomponenten werden aufgezeigt und in ihrem aktuellen Stand diskutiert. Die Experten der jeweiligen Disziplinen (bspw. neurobiologische Grundlagen, Story-Telling, Drehbuch, Visual Effects, Auto Alignment, Stiching, Projektionstechnologie, Hardware) stellen den Forschungsstand, Anwendungen und Ausblicke u.a. für die Bereiche Marketing, Bildung, Entertainment und Medizinische Applikationen vor. Das Fachbuch schließt die Lücke zwischen stattfindenden Entwicklungen und wenig vorhandenen und kaum verknüpften Veröffentlichungen. Der Inhalt beschäftigt sich mit Potenzialen eines neuen Marktes, der sich in der Vergangenheit ausgehend von den Planetarien und Amusement-Parks auf die Bereiche Bildung und Entertainment konzentriert. Die Autoren stellen Frameworks aus ihren Arbeiten und Best-Practice-Beispiele vor