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Fleck, J. (2008). Virtuelle Welten: Ungenutzte Potentiale für Unternehmen: Gezeigt am Beispiel von Second Life (1. Auflage.). Hamburg: Bedey & Thoms Media GmbH.

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Fleck, Jürgen. Virtuelle Welten: Ungenutzte Potentiale Für Unternehmen: Gezeigt Am Beispiel Von Second Life. 1. Auflage. Hamburg: Bedey & Thoms Media GmbH, 2008.

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Fleck, Jürgen. Virtuelle Welten: Ungenutzte Potentiale Für Unternehmen: Gezeigt Am Beispiel Von Second Life. 1. Auflage. Hamburg: Bedey & Thoms Media GmbH, 2008.

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